假设我有一个用C++编写并使用Mat来保存图像的代码。
我想将所有Mats更改为UMat,以便应用程序也可以在GPU和CPU上运行(如果我通过调用ocl::setUseOpenCL(false);来关闭GPU处理)
但是我想知道是否会发生性能变化?
因此,在夏季,如果我有使用Mat的代码,并且将所有Mats更改为UMats,那么性能会有什么区别(当不在GPU上运行时)吗?
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为了澄清问题的范围,让我改写一下:
为什么不使用GPU而不用uMat代替Mat?
最佳答案
使用UMat时,opencv使用透明API使用附加的硬件。因此,通过关闭GPU处理,您不应期望加速。
关于c++ - 如果我使用UMat并在opencv中关闭GPU处理,速度会有所不同吗?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/30975023/