unity3d - Unity3d-构建Player : Win32Exception时出错

标签 unity3d compiler-errors

Unity里发生过的事情以前从未发生过,我没有脚本错误,一切都很好,但我在尝试构建最终游戏时遇到了错误。

构建Player时出错:Win32Exception:ApplicationName ='C:\ Program Files(x86)\ Java \ jre1.8.0_31 \ bin \ javac.exe',CommandLine ='-bootclasspath“D:/adt-bundle-windows-x86_64-20140702/sdk/platforms/android-22\android.jar“-d” C:\ Users \ Zachery \ Documents \ Langsung \ Temp \ StagingArea \ bin \ classes“-源1.6-目标1.6-编码UTF-8” com \ facebook \ android \ R.java“” com \ NullReality \ Relentless \ R.java“',CurrentDirectory ='C:\ Users \ Zachery \ Documents \ Langsung \ Temp \ StagingArea \ gen'

这是我遇到的错误,我已经进行了一些研究,我尝试将Buildaligns中的“zipalign.exe”从Build-Tools复制到官方Android SDK文件夹中的“Tools”,人们说它适用于他们,但不是为了我。我希望我不是那些有错误的特殊人员,尽管您已解决了问题,但仍然是一个错误。

请帮忙!我明天需要向一些重要的人展示我的游戏,如果我不能解决这个问题,我可能会失去机会吸引我的游戏!

最佳答案

也许尝试重新安装Java JDK/JRE?

关于unity3d - Unity3d-构建Player : Win32Exception时出错,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/29508443/

相关文章:

C++ 编译错误非类类型

c# - 我的 getkeydown 未被识别

unity3d - 为什么从assetBundle添加MeshCollider时mesh已经被标记为不可访问,如何解决?

unity3d - 欧拉角约定变换

c - 我试图将 return 放在代码末尾,但他们总是在 return 之前用 while 搞乱我

javascript - Haml中的Javascript注释

c# - 更改音频片段的音量

c# - 打开当前对象的重力

c++ - 编译错误 : Wants Pointer instead of Object

c++ - 从 if 语句中初始化 C++11 线程