给定从charucoBoard的一个角的相机姿态估计获得的旋转矩阵和平移矩阵,我想通过使用齐次变换将一个特定的角变换为原点。如果我理解正确的话,相机在相机世界中的位置为(0,0,0),并且旋转矩阵和平移 vector 也会在相机的坐标系中进行解释。
平移 vector 会告诉您相机坐标系中的确切位置,而旋转矩阵会告诉您相对于相机的旋转 Angular 。
然后,将我的齐次变换矩阵构造为:
float transformation_matrix[] = {rmatrix.at<float>(0,0),rmatrix.at<float>(0,1), rmatrix.at<float>(0,2), tvec[0],rmatrix.at<float>(1,0), rmatrix.at<float>(1,1), rmatrix.at<float>(1,2), tvec[1], rmatrix.at<float>(2,0), rmatrix.at<float>(2,1), rmatrix.at<float>(2,2), tvec[2],0.f ,0.f ,0.f, 1.f};
其中rmatrix是我的旋转矩阵,tvec是平移 vector
并且Transformation_matrix的输出是
transformation matrix =
[-0.99144238, 0.12881841, 0.021162758, 0.18116128;
0.045751289, 0.49469706, -0.86786038, -0.037676446;
-0.12226554, -0.8594653, -0.49635723, 0.67637974;
0, 0, 0, 1]
旋转矩阵为:
rodrigues matrix =
[-0.99144238, 0.12881841, 0.021162758;
0.045751289, 0.49469706, -0.86786038;
-0.12226554, -0.8594653, -0.49635723]
翻译 vector :
[0.181161, -0.0376764, 0.67638]
然后,我使用
transformpointcloud
从pcl::transformPointCloud (*cloud, *transformed_cloud, translation_matrix);
但是,转换后我无法将点对准原点。
有人对我可能会出错的地方有见解吗?
aruco::drawAxis(imageCopy, Camera_matrix, distortion, rvec, tvec, 0.1);
cv::Rodrigues(rvec, rmatrix);
pcl::PointCloud<pcl::PointXYZ>::Ptr transformed_cloud (new pcl::PointCloud<pcl::PointXYZ> ());
float transformation_matrix[] = {rmatrix.at<float>(0,0),rmatrix.at<float>(0,1), rmatrix.at<float>(0,2), tvec[0],rmatrix.at<float>(1,0), rmatrix.at<float>(1,1), rmatrix.at<float>(1,2), tvec[1], rmatrix.at<float>(2,0), rmatrix.at<float>(2,1), rmatrix.at<float>(2,2), tvec[2],0.f ,0.f ,0.f, 1.f};
cv::Mat translation_m = cv::Mat(4,4,CV_32F, transformation_matrix);
Eigen::Matrix<float,Eigen::Dynamic,Eigen::Dynamic> translation_matrix;
cv::cv2eigen(translation_m, translation_matrix);
pcl::transformPointCloud (*cloud, *transformed_cloud, translation_matrix);
更新:
我在前后测试转换,发现用均匀矩阵进行转换是不正确的:
这是从the side of the board 获取的深度数据
如您所见,x,y,z轴分别显示为红色,绿色和蓝色,白色点云在前面,而红色点云在后面。我发现图像已正确翻转到所需的方向,但原点(红色,绿色和蓝色轴的交点)有时未连接到板的一个角上,并且x轴与董事会的边界。
可以肯定的是,我可以确认的是,当相机与板子平行时,x轴也与变换后的图像平行。
taken from the upright angle at the top of the board
我推测我缺少一两个旋转轴。
通过使用以下代码使用R * P + T公式标记另一个拐角,确保了拐角的旋转矩阵和平移 vector 正确:
aruco::drawAxis(imageCopy, Camera_matrix, distortion, rvec, tvec, 0.1);
cv::Rodrigues(rvec, rmatrix);
Vec3f corner1_0(0.4, 0, 0);
Mat matcorner1_0;
matcorner1_0 = FloatMatFromVec3f(corner1_0);
auto mat_tvec = FloatMatFromVec3f(tvec);
Mat3f rcorner1_0 = rmatrix * matcorner1_0 + mat_tvec;
float cornerdata[3] = {rcorner1_0.at<float>(0,0),rcorner1_0.at<float>(0,1),rcorner1_0.at<float>(0,2)};
cv::Mat rcorner_10 = cv::Mat(3,1, CV_32F, cornerdata);
auto r1_0 = to_vec3f(rcorner_10);
aruco::drawAxis(imageCopy, Camera_matrix, distortion, rvec, r1_0, 0.1);
木板的长度是0.4米,所以我将corner1_0设置为(0.4,0,0)
然后这是图像of the two marker axis I draw for indication purpose
如您所见,旋转矩阵和平移 vector 是正确的。
任何帮助/提示/猜测都将不胜感激:)
最佳答案
我解决了问题。
问题在于,齐次变换矩阵正在从相机的坐标系转换为现实世界的坐标系。但是,我想要从现实世界坐标系到相机坐标系的转换矩阵。
您可以通过变换矩阵的逆来实现。
所以在之间添加translation_m= translation_m.inv();
cv::Mat translation_m = cv::Mat(4,4,CV_32F, transformation_matrix);
和
Eigen::Matrix<float,Eigen::Dynamic,Eigen::Dynamic> translation_matrix;
cv::cv2eigen(translation_m, translation_matrix);
会给您正确的答案。
关于c++ - 使用pcl transformcloud将3d点平移并旋转到原点,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/58688672/