据我所知,有三种方法可以在C++中初始化变量。
int x = 0; // C-like initialization
int x (0); // Constructor initialization
int x {0}; // Uniform initialization
为C++11启用了统一初始化,以提供更统一的语法来初始化不同类型的变量,这需要在C++03中使用不同的语法。
类C,构造函数和统一初始化之间有什么区别?我是否应该始终使用统一初始化?
最佳答案
首先,我建议您看一下Herb Sutter的following talk,他在其中提供了有关该主题的一些建议。大括号初始化讨论始于around 23:00。
当您谈论原始数据类型时,所有这三种都会产生相同的结果。我个人更喜欢使用旧的int x = 0
语法,但这归结为个人喜好。
对于类类型,括号初始化和老式构造函数初始化不能完全互换。例如:
vector<int> v (100); // Creates a 100-element vector
vector<int> v {100}; // Creates a 1-element vector, holding the value 100.
这是因为
std::vector
具有将std::initializer_list
明确定义为其唯一参数的构造函数。请记住auto var = {1, 2};
创建一个
std::initializer_list
,并将var
作为其标识符。关于初始化程序列表的事情是,它们提供了一致性,这是对先前可用列表的可喜变化。例如,如果要使用C++初始化数组,则可以使用:
int arr[] = {1, 2, 3, 4};
但是,如果要使用相同的元素初始化
vector<int>
,则必须:arr
和arr + 4
使用C++ 11,您可以使用
vector<int> v = {1, 2, 3, 4}; // Same syntax. Nice! Note that the = is optional
大括号初始化很有用的另一个实例是,它为C++的most vexing parse提供了一种解决方法。在讨论中,假设我们有两个类
origin
和extents
,可以将其实例传递来构造另一个类型为rectangle
的对象。以下语句:rectangle w(origin(), extents());
不允许您使用
rectangle
和origin
临时对象创建extents
对象,因为该语句被解析为函数声明。 sk因此,通常,您必须执行以下操作:origin o;
extents e;
rectangle w(o, e);
通过括号初始化,您可以即时创建它们,并且
rectangle w {origin(), extents()};
将按预期工作,即传递给构造函数,该构造函数的第一个参数
origin
对象为重载,第二个参数extents
对象为重载。规则是针对对象的,除非有理由不要使用花括号初始化。
关于c++ - 类C,构造函数和统一初始化之间有什么区别?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/61008507/