我想使用vector制作矩阵,而不使用int,而是使用Fraction
类的对象。
但是,我正在尝试向其中添加元素,但到目前为止还没有运气。
class Fraction
{
public:
int num;
int den;
friend ostream& operator<< (ostream& os, Fraction& fr);
void operator= (const Fraction& fr);
};
ostream& operator << (ostream& os, Fraction& fr)
{
os << fr.num << "/" << fr.den;
return os;
}
void Fraction::operator=(const Fraction& fr)
{
num = fr.num;
den = fr.den;
}
int main()
{
Fraction fr;
int colunas = 2, linhas = 2;
vector<vector<Fraction>> mat(linhas, vector<Fraction>(colunas));
for (int i = 0; i < colunas; ++i)
{
cout << endl << "Coluna " << i + 1 << endl;
for (int j = 0; j < linhas; ++j)
{
int x;
vector<Fraction> temp;
cin >> x;
fr.num = x;
fr.den = 1;
temp.push_back(fr);
mat.push_back(temp);
}
cout << endl;
}
int len = mat.size();
for (int i = 0; i < len; i++)
{
for (int j = 0; j < mat[i].size(); j++)
{
cout << mat[ i ] [ j ].num << " ";
}
cout << endl;
}
}
这样做,我会初始化矩阵,但只会将其初始化为行。
这将是
mat[0][0]
,mat[1][0]
,如果我尝试访问mat[0][1]
,它将给我带来垃圾。我已经尝试过这条线
mat[i][j] = temp;
但它抛出一个错误:
no matching operator =
编辑:遵循建议并相应地更改代码
class Fraction
{
public:
int num;
int den;
friend ostream& operator<< (ostream& os, Fraction& fr);
void operator= (const Fraction& fr);
};
ostream& operator << (ostream& os, Fraction& fr)
{
os << fr.num << "/" << fr.den;
return os;
}
void Fraction::operator=(const Fraction& fr)
{
num = fr.num;
den = fr.den;
}
int main()
{
Fraction fr;
int colunas = 2, linhas = 2;
vector<vector<Fraction>> mat;//(linhas, vector<Fraction>(colunas));
vector<Fraction> temp;
for (int i = 0; i < colunas; ++i)
{
cout << endl << "Coluna " << i + 1 << endl;
for (int j = 0; j < linhas; ++j)
{
int x;
cin >> x;
fr.num = x;
fr.den = 1;
temp.push_back(fr);
}
mat.push_back(temp);
cout << endl;
}
//cout << mat[0][1];
//cin.get();
//cin.get();
int len = mat.size();
for (int i = 0; i < len; i++)
{
for (int j = 0; j < mat[i].size(); j++)
{
cout << mat[ i ] [ j ].num << " ";
}
cout << endl;
}
}
我希望代码执行以下操作:
当我运行它时,它的行为是这样
输入
34
3
2
4
输出
34 3
34 3 2 4
那不是我期望的输出,但是,前两个输入数字组成第一列,后两个输入数字组成第二列。所以输出应该是这样的:
预期产量
34 2
3 4
如果我访问
mat[0][1]
,我希望它能给我2/1
,但是却能给我3/1
最佳答案
此行中使用的vector
构造函数:
vector<vector<Fraction>> mat(linhas, vector<Fraction>(colunas));
用
linhas
副本的vector<Fraction>(colunas)
填充 vector ,该副本本身是许多默认构造的colunas
的Fraction
的 vector 。Faction
的默认构造函数是隐式定义的(因为您自己没有声明任何构造函数),它什么也不做。它使int
成员具有不确定的值。push_back
稍后会在 vector 中添加新的元素,该 vector 位于默认构造元素中已经存在的 vector 之后。 push_back
不会替换 vector 中已有的元素。您可能不想使用默认构造的元素预填充 vector ,因此只需将default-initialize
mat
保留为空即可。以后的push_back
调用将向其中添加元素:vector<vector<Fraction>> mat;
如评论中所述,您无需编写副本分配运算符。编译器将自动为您生成具有正确行为的编译器。
如果您想避免使用未初始化的值创建
Fraction
对象,例如在mat
构造函数中进行的操作,则可以编写自己的构造函数(将禁用隐式声明的构造函数),例如:class Fraction
{
public:
int num;
int den;
Fraction(int num_, int den_) : num(num_), den(den_) {}
friend ostream& operator<< (ostream& os, Fraction& fr);
void operator= (const Fraction& fr);
};
//...
for (int j = 0; j < linhas; ++j)
{
int x;
vector<Fraction> temp;
cin >> x;
temp.push_back(Fraction(x, 1));
mat.push_back(temp);
}
除了
temp.push_back(Fraction(x, 1));
之外,您还可以只编写temp.push_back({x, 1});
或temp.emplace_back(x, 1);
。您可能还打算在内部循环中收集一个内部 vector 并将其添加到外部 vector ,即:
for (int i = 0; i < colunas; ++i)
{
cout << endl << "Coluna " << i + 1 << endl;
vector<Fraction> temp;
for (int j = 0; j < linhas; ++j)
{
int x;
cin >> x;
temp.push_back(Fraction(x,1));
}
mat.push_back(temp);
cout << endl;
}
关于c++ - 在C++中将对象添加到2D vector ,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/59514600/