我正在学习如何在本地Android中实现C++项目,并发现自己要导入一个C++库。一切正常,但是问题在于,当调用onBackPressed()
时,用户按预期被定向到上一个片段,但是当他们重新输入由C++库填充的Activity时,会发生崩溃。
我得到的唯一错误是A/libc: Fatal signal 11 (SIGSEGV), code 1 (SEGV_MAPERR), fault addr 0x8 in tid 9408 (GLThread 27055), pid 9296 (fluidSimulation)
我开始在gl_code.cpp
文件中进行一些挖掘,在该文件中我将值传递给公开的C++方法,并且我相信我已经确定了问题,但是我仍在解决问题上。
每次创建“ Activity ”时都会调用以下C++方法:
//This is global as it is used in other methods
void *fluid;
extern "C" JNIEXPORT void JNICALL
Java_com_android_ui_fluidSimulation_FluidLib_init(JNIEnv *env, jobject obj, jint width,
jint height) {
fluid = fluidCreate((int) width, (int) height);
}
现在,我发现在调用
fluid
时, Activity 退出后,onBackPressed()
指针仍保留在内存中。我已经得出结论,每次 Activity 开始时都需要调用此方法,但是我需要了解如何重置指针。我在调用
delete fluid;
之前尝试过fluidCreate
,但这不起作用。是否有解决此问题的方法,还是我受图书馆的支配,最好放弃它?更新1
因此,调用以下方法的每个框架,我注意到当将流体添加到框架时会发生崩溃。
static double now_ms(void) {
struct timespec res;
clock_gettime(CLOCK_REALTIME, &res);
return 1000.0 * res.tv_sec + (double) res.tv_nsec / 1e6;
}
extern "C" JNIEXPORT void JNICALL
Java_com_android_ui_fluidSimulation_FluidLib_step(JNIEnv *env, jobject obj) {
double t = now_ms();
//Below is printed
__android_log_write(ANDROID_LOG_ERROR, "Tag", "Gets before fluidOnFrame");
fluidOnFrame(fluid, t);
//Below is is not printed
__android_log_write(ANDROID_LOG_ERROR, "Tag", "Gets after fluidOnFrame");
}
这些方法在Native Android中的调用如下:
private class Renderer : GLSurfaceView.Renderer {
override fun onDrawFrame(gl: GL10) {
FluidLib.step()
}
override fun onSurfaceChanged(gl: GL10, width: Int, height: Int) {
FluidLib.init(width, height)
}
override fun onSurfaceCreated(gl: GL10, config: EGLConfig) {
// Do nothing.
}
}
使用的方法定义如下:
object FluidLib {
/**
* @param width the current view width
* @param height the current view height
*/
external fun init(width: Int, height: Int)
external fun destroy()
external fun step()
init {
System.loadLibrary("gl_code")
}
}
我的文件与C++库进行交互:
/**
* C-Style API to enable the fluid component to be used with C-based clients (i.e. Swift)
*/
#ifndef Fluid_h
#define Fluid_h
enum PointerType {
MOUSE = 0,
TOUCH = 1,
PEN = 2
};
#ifdef __cplusplus
extern "C" {
#endif
void* fluidCreate(int width, int height);
void fluidOnFrame(void* fluidPtr, double frameTime_ms);
#ifdef __cplusplus
}
#endif
#endif /* Fluid_h */
更新2
为了尝试更好地理解问题的原因,我最终在
fluidCreate
方法周围创建了一个if语句,以查看它是指针还是其他一些问题,如下所示:void *fluid;
void *newFluid;
extern "C" JNIEXPORT void JNICALL
Java_com_android_ui_fluidSimulation_FluidLib_init(JNIEnv *env, jobject obj, jint width,
jint height) {
if(fluid == 0) {
fluid = fluidCreate((int) width, (int) height);
}else{
newFluid = fluidCreate((int) width, (int) height);
}
}
然后在称为每帧的方法上执行以下操作:
extern "C" JNIEXPORT void JNICALL
Java_com_android_ui_fluidSimulation_FluidLib_step(JNIEnv *env, jobject obj) {
double t = now_ms();
if(newFluid == 0) {
__android_log_write(ANDROID_LOG_ERROR, "Tag", "Original Fluid on Frame");
fluidOnFrame(fluid, t);
}else{
__android_log_write(ANDROID_LOG_ERROR, "Tag", "New Fluid on Frame");
fluidOnFrame(newFluid, t);
}
}
现在,即使使用了不同的指针,仍然会导致崩溃,这使我认为C++库
fluidOnFrame
方法中似乎存在一个错误...
最佳答案
我认为您的方向正确。崩溃日志在我看来也像是内存异常,我认为内存没有正确释放。
退出 Activity 时,必须销毁fluid
指针。我建议您编写如下的另一个函数。
extern "C" JNIEXPORT void JNICALL
Java_com_android_ui_fluidSimulation_FluidLib_destroy(JNIEnv *env) {
delete fluid;
}
并在
Activity
的onPause
或onDestroy
函数中调用此函数。我希望这将破坏内存引用,并避免出现
Fatal signal 11 (SIGSEGV)
崩溃的问题。
关于android - C++库导致 native Android崩溃,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/60606661/