我正在使用 OpenCL/OpenGL Interop 开发一个基本的光线追踪器。我在工作组内共享本地内存的内核方面遇到了一些问题。
这是内核:
__kernel void ComputeDirectionalShadowTexture(
write_only image2d_t shadowTexture,
read_only image2d_t positionTexture,
__constant float3* lightDirection, __constant float4* spheres,
)
{
__local bool* shadowReduce[2];
__local size_t idX, idY, idZ, localID;
idX = get_global_id(0);
idY = get_global_id(1);
idZ = get_global_id(2);
localID = get_local_id(2);
//...Read Textures
//...Perform Computation
//...Write results
if(shadowReduce[localID])
write_imagef(shadowTexture, threadCoord.xy, (float4)(1.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f));
}
运行此函数时,就好像 get_local_id() 函数永远不会返回 0(或仅返回 1)。
我希望问题与我调用内核的方式有关:
size_t numGlobal[3] =
{
rBuffer->textureWidth,
rBuffer->textureHeight,
numSpheres
};
size_t numLocal[3] = { 1, 1, numSpheres};
cl_event execution;
//Execute kernel
clError = clEnqueueNDRangeKernel
(
buffer->clQueue,
members->directionalShadowKernel,
3,
NULL,
&numGlobal,
&numLocal,
numBeforeExecution,
completeBeforeExecution,
&execution
);
其中 numSpheres
是设置为 2
的常量。
感谢任何/所有反馈。
最佳答案
我在上面的代码中犯了一个菜鸟错误,如果有人遇到过这个问题,请确保您没有将 get_local_id()
的结果分配给 __local
访问限定变量就像我在这里所做的那样:
localID = get_local_id(2);
当然,局部变量会被工作组中的每个线程覆盖,因为局部地址空间是跨工作组共享的。
因此,不要将 localID
声明为:
__local size_t localID;
它应该声明为:
size_t localID;
希望这对某人有帮助。
关于c - OpenCL get_local_id() 永远不会返回 0?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/35975176/