我一直在修改一些代码,努力理解使用 c 的 OOP。 我真的很喜欢这种风格并且想使用它。如果另一个类创建 FooOBJ 的实例,该代码示例将非常有效。
FooOBJ 如何引用自身来更改自己的变量? 我是否需要在构造函数中复制 foo 或类似的内容,或者我是否偏离了使用此方法的正确方法?
struct fooobj {
int privateint;
char *privateString;
};
FooOBJ newFooOBJ(){
FooOBJ foo=(FooOBJ)malloc(sizeof(struct fooobj));
bzero(foo, sizeof(struct fooobj));
return foo;
}
void setFooNumber(FooOBJ foo,int num){
if(foo==NULL) return; /* you may chose to debugprint something
*instead
*/
foo->privateint=num;
}
void setmyself(int val)
{
//this->privateint = val
}
最佳答案
好吧,任何对“类”的实例进行操作的函数都必须采用指向该实例的指针。这在 C++ 中会自动且隐式地发生,但在 C 中,您必须在各处传递“this”指针。
这意味着您的 setFooNumber
具有“成员函数”的正确签名,而 setmyself
则没有。
关于c - 这个对象如何引用自身,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/6306444/