我正在从具有以下格式矩阵的 SVG 文件中读取矩形的位置和旋转:
<rect transform="matrix(1.02414 -0.133308 0.122628 0.942091 190.767 780.999)" width="122" height="20"/>
现在我试图将这些值解析为 Lua 到 draw with Corona and physics like this ,但它们部分出现错误,并且在我目前的半猜测方法中也经常出现 NAN。 我需要做什么才能将上述矩阵转换为适当的 Lua 旋转度数?
我目前所拥有的如下(值数组是按 SVG 顺序排列的矩阵值)。谢谢!
local x = values[5]; local y = values[6]
local rotation = math.acos(values[1])
if values[2] < 0 then rotation = -rotation end
rotation = math.floor( math.deg(rotation) )
rotation = rotation % 360
app.spritesHandler:createBar( math.floor(x), math.floor(y), rotation )
最佳答案
首先,我认为您需要从 0 到 5 进行索引,而不是从 1 到 6。
根据 the spec ,旋转矩阵为:
a c e
b d f
0 0 1
其中 a-f 是矩阵列表中的 6 个数字。
我们还发现围绕 cx,cy
的 rotate(angle,cx,cy)
等价于
- 翻译(cx,cy)
- 旋转(角度)
- 翻译(-cx,-cy)
这将是:
|1 0 cx| |cos(t) -sin(t) 0| |1 0 -cx|
|0 1 cy| |sin(t) cos(t) 0| |0 1 -cy|
|0 0 1 | | 0 0 1| |0 0 1 |
|cos(t) -sin(t) cx| |1 0 -cx|
= |sin(t) cos(t) cy| |0 1 -cy|
| 0 0 1| |0 0 1 |
|cos(t) -sin(t) (-cx cos(t) + cy sin(t) + cx) |
= |sin(t) cos(t) (-cx sin(t) - cy cos(t) + cy) |
| 0 0 1 |
因此这表明角度信息在系数 a、b、c 和 d 中完全独立可用。如果唯一应用的是这个矩阵,那么 a 和 d 应该匹配,b 和 c 应该正好相反。
但是,查看您的数字列表,它们不是,所以我想知道是否也应用了其他一些转换?正如评论者指出的那样,数字大于 1,因此不是对角度进行简单三角运算的结果。
一种可能性是也有缩放。该矩阵是:
| sx 0 0|
| 0 sy 0|
| 0 0 1|
所以如果先应用它,然后再旋转,我们将得到:
| sx 0 0| |cos(t) -sin(t) (-cx cos(t) + cy sin(t) + cx) |
| 0 sy 0| |sin(t) cos(t) (-cx sin(t) - cy cos(t) + cy) |
| 0 0 1| | 0 0 1 |
|sx cos(t) -sx sin(t) sx (-cx cos(t) + cy sin(t) + cx) |
= |sy sin(t) sy cos(t) sy (-cx sin(t) - cy cos(t) + cy) |
| 0 0 1 |
从那个矩阵:
a/c = sx cos(t) / (-sx sin(t))
= - cos(t) / sin(t)
= 1/tan(t)
tan(t) = c/a
tan(t) = 0.122628/1.02414
= 0.119738
t = 6.82794 degrees.
从图像上看,我认为这看起来是正确的。
既然我们知道t
,我们就可以算出sx和sy:
a = sx cos(t)
sx = a/cos(t) = 1.0315
和系统:
d = sy cos(t)
sy = d/cos(t) = 0.94882
获取 cx
和 cy
以找到旋转中心,然后使用我们已经获得的值进一步代入上述 e 和 f 的方程。
关于math - SVG 矩阵到旋转度数,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/15546273/