我在 Unity (2019.2.16f1) 上开发了一个游戏,我有一个 大问题 :
1 秒后提交到 App Store 的构建崩溃(启动时)
更多信息:
这是主要日志:
Exception Type: EXC_BAD_ACCESS (SIGSEGV)
Exception Subtype: KERN_INVALID_ADDRESS at 0x000000000000003a
VM Region Info: 0x3a is not in any region. Bytes before following region: 4367777734
REGION TYPE START - END [ VSIZE] PRT/MAX SHRMOD REGION DETAIL
UNUSED SPACE AT START
--->
__TEXT 0000000104570000-0000000104574000 [ 16K] r-x/r-x SM=COW ....app/z4league
(完整日志:https://docs.google.com/document/d/1wjLG5oKqP_isgPce8ND5Nrz7wYtoiC2OIXc1cN9sPy0/edit?usp=sharing)
有人遇到过这个(相当晦涩的)问题吗?
我对谷歌做了一些研究,但似乎没有什么适合我的情况。
最佳答案
我没有找到 准确 这个问题的解决方案。
我所做的是从项目中删除“ bolt ”并在 c# 中重新编码所有内容。
(顺便说一下,在 Unity 中学习 C# 编码的不可思议的练习)
我的游戏现已通过 Apple 验证并准备上线
关于ios - Unity - 分发构建崩溃 - EXC_BAD_ACCESS - KERN_INVALID_ADDRESS,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/63134465/