我有一个这样的结构
typedef struct person {
int id;
char name[20];
} Person;
然后,在函数之外,我有一个指向这些结构的指针数组,就像这样
Person **people;
然后在函数中我像这样(在循环中)将人添加到数组
Person person;
for (i = 0; i < 50; i++)
{
person.id = i;
person.name = nameArray[i];
people[i] = &person;
}
person
被添加到 people
数组,但是当(在 VS2010 中)我转到 Watch 屏幕并键入 people, 50
我只是在每个插槽中看到相同的 person
,就好像在添加下一个人时,它也会改变所有以前的人。我在这里做错了什么?
另外,要检索某个人的名字,这是正确的语法吗?
people[0] -> name;
或者是 people[0][0].name
?
谢谢!
最佳答案
你期待什么?您正在使所有指针指向同一个 Person
。当 person
超出范围时,数组中的所有指针(都是相同的)都将无效并指向已释放的内存块。您必须在循环的每次迭代中使用 malloc
来分配动态存储并创建一个 Person
直到您 free
它才会消失:
for (i = 0; i < 50; i++)
{
Person *person = malloc(sizeof(Person));
person->id = i;
person->name = nameArray[i];
people[i] = person;
/* or:
people[i] = malloc(sizeof(Person));
people[i]->id = i;
people[i]->name = nameArray[i];
it does the same thing without the extra temporary variable
*/
}
// then when you are done using all the Person's you created...
for (i = 0; i < 50; ++i)
free(people[i]);
或者,您可以有一个 Person
数组而不是 Person*
数组,您正在做的事情会起作用:
Person people[50];
Person person;
for (i = 0; i < 50; i++)
{
person.id = i;
person.name = nameArray[i];
people[i] = person; // make a copy
}
通过这种方式,您不必释放
任何东西。
关于c - 指向结构的指针数组,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/9470662/