我试图在 opengl 中模仿手电筒。基本上我希望聚光灯与相机处于相同的位置,并指向与相机指向相同的方向。
这是我的代码:
gluLookAt (xAt, yAt, zAt, xLookAt, yLookAt, zLookAt, 0, 1, 0);
light_pos [4] = {xAt, yAt, zAt, 1.0};
glLightfv (GL_LIGHT0, GL_POSITION, light_pos);
spotDir [] = {xLookAt - xAt, yLookAt - yAt, zLookAt - zAt};
glLightfv (GL_LIGHT0, GL_SPOT_DIRECTION, spotDir);
我已调用初始化灯光并计算了所有对象的表面法线。
现在上面的代码可以工作了,当移动相机时聚光灯随之移动。然而,当我将相机移近一个物体时,物体上的光线就会减少。当我将相机移得更远时,物体会获得更多光线。
我希望发生相反的情况 - 相机离物体越远,照射到物体上的光线就越少。这是怎么做到的?或者这不是 opengl 聚光灯的行为?
最佳答案
所以我对此进行了研究,显然修改光的衰减会产生正确的结果。希望这可以帮助其他偶然发现这一点的人。
关于c - opengl使聚光灯像手电筒一样,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/13618425/