许多人在结合使用这 2 个插件(Vuforia + Cardboard VR)时获得了不错的效果。一个很好的例子是 CMOAR RPG:https://youtu.be/59wkhmPGPcI
我的问题是:如何实现这样的结果?如 Cardboard VR 官方文档所示,我在我的 ARCamera 中使用了 stereoControl 脚本,它在播放模式下工作。但是当编译后,在 Android 上运行时,该应用程序不显示立体相机,只显示单个相机。
我的一个 friend 说这是复制相机的问题,但我不知道如何成功地做到这一点。
提前致谢。
最佳答案
我通过使用 RenderTexture 做了类似的事情
诀窍是将 ARCamera (vuforia) 的内容渲染到纹理中,并将该纹理捕捉到 CameraCardboard 看到的平面上。
如果您可以升级到 Vuforia 5.0.5。有一个切换立体 View 的选项,就此而言,您现在不需要 Cardboard。
关于unity3d - 如何在 Unity 上结合 Cardboard VR + Vuforia AR 插件?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/30811296/