unity3d - 构建大小比 editor.log 中记录的大得多

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据我所知,编辑器日志中的“完整大小”值应该是我构建的总大小。但正如您从下面的屏幕截图中看到的那样,我的 editor.log 显示“完成大小”为 27.7MB,而文件系统中的构建大小实际上为 145MB。我在这里遗漏了什么,还是我做错了什么?提前致谢!

Editor.log 截图:
enter image description here

文件系统大小截图:
enter image description here

最佳答案

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  1. 构建选项可以为输出设置不同的大小。比如 ARM ,脂肪等等。 enter image description here等等。

  2. Editor.log 文件中不包含“Resources”、“Streaming Assets”目录。因此请检查您的项目目录,如果有,输出大小将大于 Editor.log 文件的描述。

关于unity3d - 构建大小比 editor.log 中记录的大得多,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/43069034/

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