我有一个包含一些常量的类,并将接收一个对象文字(关联数组)和一些数据,如下所示:
var ConfigObj:Config = new Config({
"Some" : 10,
"Other" : 3,
"Another" : 5
});
这个类看起来像这样:
public dynamic class Config
{
static public const SomeProperty:String = "Some";
static public const OtherProperty:String = "OtherProperty";
static public const AnotherProperty:String = "AnotherProperty";
public function Config(settings:Object)
{
// Doing some stuff here
}
}
问题是,我怎样才能像这样将常量作为键传递:
var ConfigObj:Config = new Config({
Config.SomeProperty : 10,
Config.OtherProperty : 3,
Config.AnotherProperty : 5
});
此外,如果可能的话,我想保持内联。
var MyObj:MyClass = new MyClass({x:1, y:2, z:3});
对我来说,远胜于:
var Temp:Object = new Object();
Temp.x = 1; // Or Temp[x] = 1;
Temp.y = 2; // Or Temp[y] = 2;
Temp.z = 3; // Or Temp[z] = 3;
var MyObj:MyClass = new MyClass(Temp);
最佳答案
我觉得你的配置对象过于复杂了,但是如果你确实想使用常量来设置键值对,你需要使用一个临时变量:
var o:Object, configObj:Config;
o = {};
o[Config.SomeProperty] = 'foo';
o[Config.OtherProperty] = 'bar';
o[Config.AnotherProperty] = 'baz';
configObj = new Config( o );
要问的一个重要问题:这些属性真的是恒定的吗?如果是,那么在实例化对象时使用字符串文字的风险很小:
new Config( { 'SomeProperty':'foo', 'OtherProperty':'bar', 'AnotherProperty':'baz' } );
当然,如果常量中的值发生变化,这是不灵活的。
关于flash - 以常量作为键的对象文字(在键值对中),我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/5544045/