如何更改three.js中对象转换的阴影强度?目前,半透明 Material 会转换出与不透明物体一样强烈的阴影。显然,我希望半透明的不要投下如此强烈的阴影。
最佳答案
使用 WebGLRenderer
在three.js 中转换阴影时,从光的角度来看,物体被视为固体和非半透明。
您可以通过设置 light.shadowDarkness
来控制每个灯光的阴影强度。到 [ 0, 1 ] 范围内的值。
三.js r.64
编辑:light.shadowDarkness
从three.js r.74 开始不再支持。您可以向场景中添加环境光以进行补偿。
三.js r.75
关于three.js - 如何改变three.js对象转换的阴影强度?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/20676118/