我有一个经过彻底优化的 GDI+ 程序(使用 GraphicsPath
、 DrawLines
等进行批处理),但渲染速度仍然很慢(需要几秒钟才能绘制具有抗锯齿功能的复杂 map )。
没有办法让我的 GDI+ 更快,所以我正在寻找替代方案。
我的下一个最简单/轻量级的替代方案是什么(性能至少提高 20 倍左右),用于在屏幕上使用抗锯齿绘制线条/圆形/矩形,如果:
我现在正在研究 DirectDraw 和 Direct2D,但我什至不知道如何用它们在屏幕上绘制基本形状。我也可能会考虑 OpenGL,但我不确定从哪里开始,因为我从未使用过它。
最佳答案
Direct2D 几乎就像 GDI+ 的交换,只是更快更干净。绘图功能通过 ID2D1RenderTarget
interface 公开.
与 Direct2D 不同,GDI+ 不是硬件加速,因此您应该注意到渲染速度的巨大改进。抗锯齿绘图和 alpha 混合操作现在是包的一部分。
关于winapi - 比 GDI+ 更快的下一个最简单的图形渲染?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/21510813/