在我的 C 编程中,我使用不透明指针来构造,以此方式强制抽象和封装我的代码:
interface_header.h:
typedef struct s_mytype t_mytype;
defs_header.h:
struct s_mytype
{
/* Actual definition of the struct */
};
我的问题我想使用一个简单的类型作为t_mytype
(例如char
),但不通知接口(interface)。我不能只使用 typedef char t_mytype
,因为那样会暴露类型的内部结构。
我可以只使用 void 指针,但以类型检查为代价,我宁愿避免这种情况。
做两个 typedef 也不会起作用,因为这会从编译器中抛出一个 不同类型的 typedef 重新定义
。
我也在考虑做一个只有一个成员的结构,这将是我的简单类型,但这会不会有点矫枉过正?
感谢您的回答。
最佳答案
你必须做出决定。使用这样的代码:
typedef char myHandle;
frobnicate(myHandle *obj);
您已经记录了客户端代码应该只使用指向 myHandle
的指针的意图,并且从不假设任何关于底层类型的信息,因此您应该能够更改 typedef
稍后——除非有“马虎”的客户端代码做出了不应该的假设。
如果您想完全隐藏myHandle
背后的内容,struct
是您在 C 中唯一的选择:
typedef struct myHandle myHandle;
frobnicate(myHandle *obj);
并且仅在私有(private)头文件或实现文件中,您将放置
struct myHandle
{
char val;
};
第一个选项更简单,因为在 frobnicate()
的实现中,您可以简单地使用 *obj
访问您的值,而第二个选项需要编写 obj->val
.第二个版本的好处是您可以强制正确编写客户端代码。
就生成的可执行文件而言,两个版本是等效的。
关于c - 使用指向非结构类型的不透明指针,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/47270036/