我想从并发线程将一个新的键值对添加到 Golang 映射中。问题是,如果 map 中存在 key ,我们不会创建新对。从多线程的角度来看,如何检查当前条件以及如果键不存在插入键-值。
有没有办法组织代码在第一次遇到时安全地添加 key ?
主要问题是安全地初始化互斥锁
最佳答案
Is there any way to organize code to add key safely when first encountered?
不,您需要适当的同步。
关于multithreading - 如何安全地将新的键值对添加到原生 map 中,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/58609856/