我有一个有 500 毫克 APK 的 unity3d Android 项目。我已经开始出现“Java 堆大小错误”,我知道如何在 Android Studio 中解决这个问题,只需增加 gradle.properties 文件中的大小,但在 Unity 上? Unity 只让你“看到” mainTemplate.gradle 文件。
我正在使用 Unity3d 2018.1.0f2 编辑器。
我也尝试过使用内部构建系统,但是当我这样做时,我的游戏根本无法运行,但构建通过了。
我已经公开了自定义 gradle 文件(Assets/Plugins/Android/mainTemplate.gradle),并在 Android 字段中添加了字段和值,如下所示:
dexOptions {
// Prevent OutOfMemory with MultiDex during the build phase
javaMaxHeapSize "8g"
}
但错误仍然存在。有人在 Unity Android 构建中遇到过这种问题吗?
添加build设置屏幕截图:
最佳答案
我收到了这个错误,因为 JVM(例如在其中执行 gradle)超出了 RAM 限制。
至少从 Unity 2018.3.x 开始,在以下位置设置了 JVM 的最大 RAM:Edit->Preferences->External Tools->Maximum JVM Heap Size, Mbytes(默认 4096)
将它增加到 8192 为我解决了这个问题。 (JVM 需要 5.5GB RAM)
希望这可以帮到你
关于android - Unity3d Android Java堆空间错误,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/51564175/