我的游戏在ios 3.5 gpu模式下使用air,当使用papervision制作24x24的Sphere球体时,该游戏的FPS在iPad等移动设备上明显下降。如果要保持游戏的FPS很高,我什至不能显示一个粗糙的球体。
这是正常现象吗,还是我做错了事?papervision是否不适用于iOS的Air?还有没有可以在gpu渲染模式下运行的快速渲染3d库?在这一点上,开发工作太过复杂,无法切换回直接渲染模式
最佳答案
Papervision不是活跃的3d库,对于60fps渲染,您必须使用3D硬件加速的Flash框架,例如以下框架之一:
Away3d
演示:http://away3d.com/showcase/
Flare3d
演示:http://www.flare3d.com/showcase/
编辑
敏子
演示:aerys.in/portfolio/mercedes-e500
Alternativa3D
演示:alternativaplatform.github.com/Alternativa3D/Demos/ParticlesDemo/
是的,它们都可以在ipad上工作:)
关于ios - papervision 3d对于iOS的播放速度极慢,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/15757326/