我使用纯代码(不是 Storyboard或 xib)来设置所有 View 的大小,我不想使用硬代码来设置 frame,所以我使用 Masonry。
现在我有一个 ScrollView 和一组 View 作为 ScrollView 的 subview ,代码是这样的:
[self.scrollview addSubview:[self.imageviews objectAtIndex:0]];
[[self.imageviews objectAtIndex:0] mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
make.size.equalTo(self.scrollview);
make.top.equalTo(@0);
make.left.equalTo(@0);
}];
for (NSInteger i = 1; i < maxcnt ; i++) {
[self.scrollview addSubview:[self.imageviews objectAtIndex:i]];
UIImageView *previous = [self.imageviews objectAtIndex:i-1];
[[self.imageviews objectAtIndex:i] mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
make.size.equalTo(self.scrollview);
make.top.equalTo(@0);
make.left.equalTo(previous.mas_right);
}];
}
但是问题来了:
1) 如何使用 Masonry 设置
contentsize
的 ScrollView ?以下代码无法正常运行,因为在旋转事件中,self.view.frame.size.width
改变。self.scrollview.contentSize = CGSizeMake(self.imageviews.count * self.view.frame.size.width, self.view.frame.size.height);
2)如果我必须使用上面的代码来设置,如何处理旋转事件所以
contentsize
更新得很好。
最佳答案
你快到了。您所要做的就是在最后一个 ImageView 上设置一个正确的约束。通过这样做,您可以在 contentView 的左侧和右侧之间创建一个“连接”。这样 UIScrollView “知道” subview 需要多少空间并调整 contentSize
因此。
无需设置contentSize
一点也不。自动布局会为您处理此问题,并且在旋转设备时也可以使用。
我写了一个blog post关于这个不久前。它使用 SnapKit,但这基本上只是“Masonry with Swift”的另一个名称。语法几乎相同。它描述了一个垂直 ScrollView ,但这个想法在水平 ScrollView 上是相同的。
还有一件小事:
而不是这样做:
make.top.equalTo(self.scrollview.mas_top);
你可以这样做:
make.top.equalTo(self.scrollview);
关于ios 在 Masonry 中设置 uiscrollview 的 contentsize,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/34130922/