ios - Xamarin IOS 中的自定义 CIColorKernel

标签 ios xamarin xamarin.ios cifilter cikernel

我正在尝试在 Xamarin Forms 中创建一个功能,该功能允许应用程序将图像的 [1..N] 颜色更改为 [1..N]。

示例:

全部更改蓝色和紫色像素到 黄色和橙色 像素

经过一番调查,似乎我需要创建一个自定义 CIColorKernel 来实现它。

问题是很难找到示例并且文档很简单。

如果有人有教程或基本示例可以开始...

谢谢

编辑:

我实现了@SushiHangover 的soutioion,并在代码示例的第二种方法中调用它:

 private IImageSourceHandler GetHandler(ImageSource source)
        {
            IImageSourceHandler returnValue = null;
            if (source is UriImageSource)
            {
                returnValue = new ImageLoaderSourceHandler();
            }
            else if (source is FileImageSource)
            {
                returnValue = new FileImageSourceHandler();
            }
            else if (source is StreamImageSource)
            {
                returnValue = new StreamImagesourceHandler();
            }
            return returnValue;
        }

        public async Task<ImageSource> ChangeImageColor(ImageSource source, string oldColor, string newColor)
        {
            var handler = GetHandler(source);
            var uiImage = (UIImage)null;

            uiImage = await handler.LoadImageAsync(source);
            UIImage uiImageOutput = null;

            using (var context = new EAGLContext(EAGLRenderingAPI.OpenGLES3))
            using (var filter = new ColorReplaceFilter
            {
                InputImage = new CIImage(uiImage),
                MatchColor = CIColor.FromRgb(200, 200, 200),
                ReplaceWithColor = CIColor.RedColor,
                Threshold = 1f // Exact match, values >0 & <=1 to make a fuzzy match
            })
            {
                uiImageOutput = UIImage.FromImage(filter.OutputImage);
            }

            return Xamarin.Forms.ImageSource.FromStream(() => uiImageOutput.AsPNG().AsStream()); ;
        }

这两个方法在一个名为 BitmapHelper 的类中。在 中调用Xamarin 表单 合作的项目依赖注入(inject) .
var bitmap = DependencyService.Get<IBitmapHelper>().ChangeImageColor(AmbiancePicture.Source, oldColor, newColor);
            AmbiancePicture.Source = bitmap.Result;

结果包含预期的新图像,但 AmbiancePicture.Source但没有更新。

这是我尝试更改的图像:

enter image description here

编辑 2:

如果我在更新前将 AmbiancePicture.Source 设置为 null,则图像保持为空。
图像似乎不是空的(我在流中看到了一些正确的属性)。

工作编辑:

所以在错误来自 UIImage 创建和转换之后。

这是工作代码:
  using (var context = new EAGLContext(EAGLRenderingAPI.OpenGLES3))
            using (var filter = new ColorReplaceFilter
            {
                InputImage = new CIImage(uiImage),
                MatchColor = CIColor.FromString(oldColor),
                ReplaceWithColor = CIColor.FromString(newColor),
                Threshold = 1f // Exact match, values >0 & <=1 to make a fuzzy match
            })
           {
            var output = context.CreateCGImage(filter.OutputImage, filter.OutputImage.Extent); // This line is slow...
            var img = UIImage.FromImage(output);
            jpegData = img.AsJPEG(1.0f);

        }
        return Xamarin.Forms.ImageSource.FromStream(() => jpegData.AsStream());

最佳答案

Change all blue & purple pixels to yellow & orange pixels



让我们将其分解为两个不同的步骤:
  • 蓝色像素到黄色像素
  • 紫色像素到橙色像素

  • 这意味着我们只需要一个 CIFilter将一种颜色更改为另一种颜色,我们可以将两个(或更多)过滤器链接在一起,以根据需要更改尽可能多的颜色。

    就定制而言CIFilter ,如果我们只改变颜色,我们可以使用 CIColorKernel在 GPU 或 CPU 矢量单元上处理它(操作系统将根据可用性和请求的内核功能确定哪一个)。 CIKernel子类使用 GLSL 的修改版本(OpenGL 着色语言)作为内核中的语言(此代码在运行时编译,因为每个设备可能具有不同的 CPU 和/或 GPU)。

    所以我们需要一个 CIColorKernel接受 RGA8 格式的源“颜色”作为 vec4 的函数, 一个 vec4表示要匹配的颜色,另一个 vec4如果源 vec4 表示要更改的颜色火柴。我们还可以提供一个阈值,该阈值提供原始颜色需要“接近”的程度(如色度键控)。考虑到所有这些并编写一些 GLSL,我们得到:
    kernel vec4 main(__sample s, __color o, __color r, float threshold) {
        vec4 diff = s.rgba - o;
        float distance = length( diff );
        float alpha = compare( distance - threshold, 0.0, 1.0 );
         if (alpha == 0.0)
            return r;
         return s;
    }
    

    现在我们需要一个 CIFilter创建/编译该内核并提供 的子类核心形象 该内核的输入和输出:
    public class ColorReplaceFilter : CIFilter
    {
        const string filterName = "colorReplace";
        const int numArgs = 4;
        const string coreImageShaderProgram =
            @"
                kernel vec4 main(__sample s, __color o, __color r, float threshold) {
                    vec4 diff = s.rgba - o;
                    float distance = length( diff );
                    float alpha = compare( distance - threshold, 0.0, 1.0 );
                     if (alpha == 0.0)
                        return r;
                     return s;
                }
            ";
    
        NSObject[] arguments;
        CIColorKernel colorKernel;
    
        public ColorReplaceFilter() { Initializer(); }
        public ColorReplaceFilter(NSCoder coder) : base(coder) { Initializer(); }
        public ColorReplaceFilter(NSObjectFlag t) : base(t) { Initializer(); }
        public ColorReplaceFilter(IntPtr handle) : base(handle) { Initializer(); }
    
        public CIImage InputImage { get; set; }
        public CIColor MatchColor { get; set; }
        public CIColor ReplaceWithColor { get; set; }
    
        NSNumber _threshold;
        public nfloat Threshold
        {
            get { return _threshold.NFloatValue; }
            set { _threshold = NSNumber.FromNFloat(value); }
        }
    
        void Initializer()
        {
            arguments = new NSObject[numArgs];
            colorKernel = CIColorKernel.FromProgramSingle(coreImageShaderProgram);
            MatchColor = CIColor.WhiteColor;
            ReplaceWithColor = CIColor.WhiteColor;
            _threshold = new NSNumber(0.2f);
        }
    
        public override string Name
        {
            get => filterName;
        }
    
        public override CIImage OutputImage
        {
            get => CreateOutputImage();
        }
    
        CIImage CreateOutputImage()
        {
            if (InputImage != null) // Avoid object creation to allow fast filter chaining
            {
                arguments[0] = InputImage as NSObject;
                arguments[1] = MatchColor as NSObject;
                arguments[2] = ReplaceWithColor as NSObject;
                arguments[3] = _threshold as NSObject;
                var ciImage = colorKernel.ApplyWithExtent(InputImage.Extent, arguments);
                return ciImage;
            }
            return null;
        }
    
        protected override void Dispose(bool disposing)
        {
            base.Dispose(disposing);
            arguments = null;
            InputImage = null;
            MatchColor = null;
            ReplaceWithColor = null;
            colorKernel.Dispose();
        }
    }
    

    一个简单的CIContext例子:
    var uiImageInput = inputVIew.Image;
    UIImage uiImageOutput;
    using (var context = CIContext.Create())
    using (var filter = new ColorReplaceFilter
    {
        InputImage = new CIImage(uiImageInput),
        MatchColor = CIColor.BlueColor,
        ReplaceWithColor = CIColor.RedColor,
        Threshold = 0.0f // Exact match, values >0 & <=1 to make a fuzzy match
    })
    {
        uiImageOutput  = UIImage.FromImage(filter.OutputImage);
    }
    // Do something with your new uiImageOutput
    

    注:有EAGLContext如果您对实时图像/视频处理有特殊需求,也可以使用基于上下文。

    注意:由于创建上下文有开销,因此您不需要 CIContext如果您正在渲染 CIImage直接到已经有上下文的 UIImage 持有者。一个 UIImageView将有一个上下文,因为它在屏幕上显示图像,所以删除上下文创建并创建/分配 CIImage支持 UIImage直接到UIImageView :
    aUIImageViewObject.Image = UIImage.FromImage(replaceFilter.OutputImage);
    

    在链接过滤器中,您使用 CIImage一个过滤器的输出并将其应用为 CIImage输入到下一个过滤器。
    var uiImageInput = inputVIew.Image;
    UIImage uiImageOutput;
    using (var context = CIContext.Create())
    using (var filter1 = new ColorReplaceFilter
    {
        InputImage = new CIImage(uiImageInput),
        MatchColor = CIColor.BlueColor,
        ReplaceWithColor = CIColor.RedColor,
        Threshold = 0
    })
    using (var filter2 = new ColorReplaceFilter
    {
        InputImage = filter1.OutputImage,
        MatchColor = CIColor.WhiteColor,
        ReplaceWithColor = CIColor.BlackColor,
        Threshold = 0
    })
    {
        uiImageOutput = UIImage.FromImage(filter2.OutputImage);
    }
    // Do something with your new UIImage
    

    正如苹果所说,a CIImage object is a “recipe” for producing an image并且由于我们直到上面链的末尾才“渲染” UIImage|CGImage,所以这个链式过滤器渲染发生在 一通因为我们只是通过 CIImage s 通过链条。

    注意:如果您正在处理具有不同颜色替换的多个图像,请创建一次 CIFilters 并不断更改 CIImage 输入和替换颜色以重复使用过滤器来处理每个图像。完成后请记住处置 CIFilter(s)。这样,对于无限数量的输入/输出图像,每个过滤器只需编译一次 GLSL 内核。

    这是一个更改过滤器的输入颜色的示例。过滤器创建和维护 UIViewController 的类级别对象,并在 View Controller 关闭时处理。

    enter image description here

    另一个使用阈值以交互方式将“蓝色”像素替换为红色的示例。

    enter image description here

    回复:Core Image Kernel Language
    回复:CIContext
    回复:CIColorKernel

    关于ios - Xamarin IOS 中的自定义 CIColorKernel,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/47323887/

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