我创建了一个简单的按钮游戏,用户每次点击按钮都会获得一分。该按钮每 1.5 秒随机出现在屏幕上。我希望游戏在 30 秒或 20 个随机按钮弹出后结束。我一直在使用下面的代码让按钮在屏幕上随机弹出:
timer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval: 1.5 target:self
selector:@selector(moveButton:)
userInfo:nil
repeats:YES];
我已经在头文件中声明了计时器:
NSTimer *timer;
@property (nonatomic, retain) NSTimer *timer;
我已阅读有关 Using Timers 的 Apple 文档但未能完全理解它。我想也许我可以使用:
- (void)countedTimerFireMethod:(NSTimer *)timer{
count ++;
if(count > 20){
[self.timer invalidate];
self.timer = nil;
但是它不能正常工作。我究竟做错了什么?我是 Objective-C 的新手,所以我不太熟悉它的工作原理。
最佳答案
问题出在您的计时器方法上,您正在传递 moveButton 方法,但在下面的方法中,您停止计时器的方法名称不同,所以请尝试以下操作:-
self.timer = [NSTimer
scheduledTimerWithTimeInterval: 1.5 target:self
selector:@selector(moveButton:)
userInfo:nil
repeats:YES];
//只需更改下面的方法名称即可
- (void)moveButton:(NSTimer *)timer{
count ++;
if(count > 20){
[self.timer invalidate];
self.timer = nil;}
关于ios - 如何在特定点停止 NSTimer?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/19608044/