我正在使用 iCarousel 来滚动图像。代码是:
- (CATransform3D)carousel:(iCarousel *)_carousel itemTransformForOffset:(CGFloat)offset baseTransform:(CATransform3D)transform
{
CGFloat count = 5;
CGFloat spacing = 0.9f;
CGFloat arc = M_PI * 0.3f;
CGFloat radius = fmaxf(140.0 * spacing / 2.0f, 140.0 * spacing / 2.0f / tanf(arc/2.0f/count));
CGFloat angle = offset / count * arc;
radius = -radius;
angle = -angle;
transform = CATransform3DTranslate(transform, radius * sin(angle),radius * cos(angle) - radius, 0.0f);
return transform;
}
但是当我滚动图像时,效果很难看,过渡不平滑,图像出来时很生涩,但我想顺利出来。你能帮助我吗?谢谢。
编辑:问题是当我滚动图像时,过渡不平滑,图像出现在背面图像的前面,与其他图像分离。实际上,只有在滚动结束时,图像才会出现在其他图像的前面,这会导致不好的效果。
最佳答案
我们在上一次实现 iCarousel 时遇到了类似的问题。以下是我们修复它的方法:
- (CGFloat)carousel:(iCarousel *)carousel valueForOption:(iCarouselOption)option withDefault:(CGFloat)value {
if (option == iCarouselOptionSpacing) {
return value;// * 1.05f;
} else if(option == iCarouselOptionWrap) {
return NO;
} else if(option == iCarouselOptionVisibleItems) {
return 3;
}
return value;
}
具体来说,您可能需要的是最后一个 else if 语句,我们在其中指定可见项目的数量。它默认为 1,这意味着当您滑动浏览新图像时,会以生涩的方式出现。通过指定 3,您可以保证最近的项目、当前项目和下一个项目始终加载到内存中,因此它们之间的滚动始终是平滑的。如果这不能解决您的问题,请将数字 3 增加到任何可行的值。
另外,不要忘记将 iCarousel 的委托(delegate)设置为 self。
祝你好运。
关于ios - iCarousel 不顺畅,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/19662024/