我正在尝试开发一个building information model iPad 的查看器,我面临着当前的挑战。我应该使用 SpriteKit 还是 SceneKit?我知道 SceneKit 是用来渲染 3D 的,而 SpriteKit 是用来渲染 2D 的。从我迄今为止的研究来看,SceneKit 似乎更适合建筑信息模型,因为它将代表建筑物的 3D 模型。但是,我想知道我是否可以使用 SpriteKit 来做到这一点(我读 SpriteKit 更容易学习)或者我应该使用 SceneKit 吗?感谢您的输入。我是 iOS 开发新手,因此任何帮助都会有所帮助。
最佳答案
SceneKit 和 SpriteKit 彼此非常相似。 SceneKit 有点难学,但非常简单。 SceneKit 将是拥有 3D 模型的唯一方法(使用您提供的选项)。您可以在 SceneKit 场景之上放置一个 SpriteKit 场景来显示保持不变的标签。
关于ios - 用于建筑信息建模的 Sprite Kit 与 Scene Kit,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/38102746/