我正在阅读下面的代码。
https://github.com/tukuyo/rakumaruCardMan/blob/master/rakutencard-Man/ViewController.swift
sceneView.delegate = self
sceneView.session.delegate = self
如果没有 sceneView.delegate = self
,代码将无法运行,但 sceneView.session.delegate = self
似乎可以正常运行,即使被注释掉也是如此。
那么为什么要写sceneView.session.delegate = self?
最佳答案
sceneView
委托(delegate)的类型为 ARSCNViewDelegate ,而 session
委托(delegate)的类型是 ARSessionDelegate .正如您在文档中看到的那样,它们通过各自的方法提供了不同的信息,但它们也提供了一些重叠的功能,因为它们都扩展了 ARSessionObserver。 .
只有在使用 ARSCNView
时,您才需要实现 ARSCNViewDelegate
,链接项目就是这种情况。此委托(delegate)提供的大多数方法都与渲染器 (SceneKit) 显示的对象的更新有关。因此,当您使用 ARSCNView
时,SceneKit 和 ARKit 是绑定(bind)在一起的。当 ARKit session (sceneView.session
) 更新时,渲染器会收到通知,然后它会更新,触发来自 ARSCNViewDelegate
的方法。例如,当 ARKit 添加 anchor 并创建与该 anchor 关联的节点时,renderer(_:didAdd:for:)将被调用。
至于 ARSessionDelegate
,当您需要了解 session 中的 anchor 变化时,或者当新帧从相机馈送到达时,您会想要实现它。这些更新不依赖于任何渲染器。这意味着您可以使用不同的渲染器(例如 Metal)来实现这些方法。您只需要创建一个 ARSession
对象并设置其委托(delegate)。
因为这两个协议(protocol)都扩展自 ARSessionObserver ,我会说当您使用 ARSCNView
时,您几乎总是只会实现 ARSCNViewDelegate
。唯一可能使您受益于 ARSessionDelegate
的方法是 session(_:didUpdate:) ,它会通知您有关帧更新的信息,并且 ARSCNViewDelegate
中似乎没有等效项。至于 anchor 更新,它们将反射(reflect)在 ARSCNViewDelegate
上,因为 SceneKit 将根据 ARKit 事件更新其场景。
最后一件事:ARSCNView
只是 Apple 提供的一个便利类,因此您已经将 ARKit 与 SceneKit 渲染器绑定(bind)在一起,但您仍然可以实现自己的 ARSession
使用自定义 SCNScene
。
关于ios - sceneView.delegate 和 sceneView.session.delegate 有什么区别?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/60528211/