可以说我有这个片段来画一条线。
[path moveToPoint:CGPointMake(x + cellWidth * i + kLineThickness, y)];
[path addLineToPoint:CGPointMake(x + cellWidth *i + kLineThickness, y + cellWidth * cells + kLineThickness)];
线的像素从哪里开始?它可以在两侧均匀地划分线宽吗?
最佳答案
是的,来自Quartz 2D Programming Guide:
线宽是线的总宽度,单位为
用户空间。这条线横跨路径,占总数的一半
两侧的宽度。
关于ios - UIBezierPath和线宽,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/23014849/