正在处理 https://github.com/luisespinoza/LEColorPicker项目中,我正在尝试使用项目 GPUImage(https://github.com/BradLarson/GPUImage)从任意输入 UIImage 生成直方图 UIImage。
我正在使用的当前代码如下:
- (NSDictionary*)dictionaryWithColorsPickedFromImage:(UIImage *)image
{
GPUImageFilter *filter = [[GPUImageHistogramFilter alloc] initWithHistogramType:kGPUImageHistogramRGB];
UIImage *filteredImage = [filter imageByFilteringImage:image];
[UIImagePNGRepresentation(filteredImage) writeToFile:@"/Users/Luis/histogram.png" atomically:YES];
return nil;
}
问题是 histogram.png 导致每个输入图像都只有一条黑线。
那么,如何使用 iOS GPUImage 生成直方图 UIImage 的正确代码?
最佳答案
您可以查看 FilterShowcase 示例以了解这在实践中应该如何工作。
GPUImageHistogramFilter 接收图像并输出对直方图进行编码的 256x3 图像(它的高度为 3 像素,因为帧缓冲区构造中不允许 1 像素的高度)。 R、G 和 B 值存储在该图像中心的 1 像素高的中央条纹中各自的颜色 channel 中。
要对此进行可视化,您需要使用 GPUImageHistogramGenerator,并将 GPUImageHistogramFilter 的输出输入其中。 GPUImageHistogramGenerator 将直方图输入创建为图像的视觉表示。您确实需要使用 -forceProcessingAtSize:
为 GPUImageHistogramGenerator 的输出图像设置大小,因为默认情况下它没有设置大小。
另一个注意事项是,您需要在输入图像和 GPUImageHistogramFilter 之间设置某种虚拟过滤器。 GPUImageHistogramFilter 当前依赖 glReadPixels()
并且仅适用于渲染内容,不适用于直接上传的图像或视频帧。
FilterShowcase 中为此使用的代码如下:
filter = [[GPUImageHistogramFilter alloc] initWithHistogramType:kGPUImageHistogramRGB];
GPUImageGammaFilter *gammaFilter = [[GPUImageGammaFilter alloc] init];
[videoCamera addTarget:gammaFilter];
[gammaFilter addTarget:filter];
GPUImageHistogramGenerator *histogramGraph = [[GPUImageHistogramGenerator alloc] init];
[histogramGraph forceProcessingAtSize:CGSizeMake(256.0, 330.0)];
[filter addTarget:histogramGraph];
GPUImageAlphaBlendFilter *blendFilter = [[GPUImageAlphaBlendFilter alloc] init];
blendFilter.mix = 0.75;
[blendFilter forceProcessingAtSize:CGSizeMake(256.0, 330.0)];
[videoCamera addTarget:blendFilter];
[histogramGraph addTarget:blendFilter];
[blendFilter addTarget:filterView];
这会将生成的直方图可视化覆盖在传入的摄像机视频之上。
关于iphone - 如何使用 iOS GPUImage 生成直方图?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/14391997/