我有一个让我完全困惑的问题。我在iOS(4.2.1 xCode)中构建了一个简单的openGL游戏,并在我的设备上对其进行了测试,一切都很好。
然后,我将其存档并提交给Apple。他们批准并发布了它。
当我将其下载(在同一设备上)或其他任何人(在最新的设备上)下载时,很多游戏都丢失了。好像存档没有捕获项目中的所有设置。
我只能得出结论,在存档阶段,构建发生了一些事情。
有谁知道我可以在我的设备上测试运行实际存档的方式(无需提交),以便深入了解不同之处?
非常感谢阅读本文的任何人。
最佳答案
当您要向Appstore发行游戏时,最好进行AD-HOC发行发行,并将ipa赠予您的一些 friend 。当然,制作分发临时配置文件时不要忘记标记其设备。因此,一旦有了此.ipa,请从设备中删除开发版本,并通过iTunes安装.ipa。然后,您将看到它为appstore下载的方式。
此外,您说缺少某些场景/资源:这可能是因为当您将资源/文件添加到项目中时,没有启用“将文件复制到项目目录”和“添加到目标”的原因,因此构建不完整。
好的,一旦确定您的临时ipa可以正常工作,请进行相同的分发配置文件,但仅适用于apptore。生成应用程序并提交给appstore!
希望这会有所帮助,再见!
关于iphone - 发布到iTunes的iOS存档与项目不同,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/10764539/