我有以下方法来缩小图像。但是每次我使用我的 ipad 2 单击图片并调用此方法时,仪器中应用程序的实际内存大小会增加 20 MB。最终使应用程序崩溃。此方法始终在主线程上运行。内存如此巨大增加的可能原因是什么? .我正在使用 ARC。
+ (UIImage*)imageWithImage:(UIImage*)image
scaledToSize:(CGSize)newSize
{
CGFloat ratioForCompressionAspect = 1.0;
if ( image.size.width/newSize.width > image.size.height/newSize.height){
ratioForCompressionAspect = image.size.width/newSize.width;
}
else{
ratioForCompressionAspect = image.size.height/newSize.height;
}
newSize = CGSizeMake(image.size.width/ratioForCompressionAspect, image.size.height/ratioForCompressionAspect);
UIGraphicsBeginImageContext(newSize);
[image drawInRect:CGRectMake(0, 0, newSize.width, newSize.height)];
image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
UIGraphicsEndImageContext();
return image;
}
编辑:更多信息:如果在这一行
[image drawInRect:CGRectMake(0, 0, newSize.width, newSize.height)];
我做
[image drawInRect:CGRectMake(0, 0, image.size.width, image.size.height)];
图像没有缩放,但 20mb 的大小消失了。
最佳答案
我会在这里冒险猜测,但我有一个理论,你有一个你传递给比例函数的图像的引用。然后,您将通过缩放图像覆盖图像
image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
然后你返回它。您确定要丢弃对原始图像的所有引用吗?否则它将留在内存中,等待使用。
其次,您是否使用 imageNamed 或 imageWithData 或 imageWithContentsOfFile 来获取原始图像? imageNamed 和 imageWithData(取决于您获取数据的方式)都可能导致应用程序缓存文件,以便稍后加快读取速度。
我将分享一个经过漫长而艰辛的旅程后从一位聪明的 IOS 编程圣人那里学到的寓言“IOS 会很乐意为您缓存内容,但是,当它开始耗尽内存时,不要指望它会很好地清空该缓存对你来说。这很可能会终止你的应用程序并像疯子一样站在那里大笑。你最好避免使用缓存数据的方法,除非用户要继续多次访问它。
关于ios - 每次缩放图像时,内存都会增加 20 MB,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/18115486/