我正在构建Sprite Kit游戏,显然我需要主菜单按钮,游戏结束按钮以及其他功能。我有一个Button
类,它是SKSpriteNode
的子类。它具有用于按钮文本的SKLabelNode
属性以及用于处理触摸的selector
和delegateScene
属性。我坚持给它一个背景色和中风。我试着给它一个SKShapeNode
子对象,但就大小等方面似乎没有任何作用。也许有更好的方法,也许使用纹理?
最佳答案
看看this SO answer中由SKButton
创建的很棒的@Graf
类。它确实满足您的需求。
关于ios - SpriteKit 按钮,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/23181311/