我有一个要同时发布到android和iOS的Unity3d项目,因为iOS build unity会导出一个xcode项目,然后我可以打开该项目并进行构建以提交到iTunes connect。
但是,要使项目可提交,我必须在构建xcode项目之前对其进行一些更改(添加库,构建标志等)。
这样做一次就可以了,但是我现在准备发布项目的更新,但是宁愿不必使用我的所有更改来完全设置xcode项目(肯定是因为我不记得所有更改!)。
有没有一种方法可以在xcode项目中覆盖Unity3d项目,所以我的所有xcode设置都保持不变,但是实际项目被新的unity数据覆盖。
最佳答案
只需选择现有的xcode项目文件夹,然后单击“生成”,然后附加该生成,而不是替换该生成。
关于ios - 使用Unity3d中的更改更新xcode项目,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/26820421/