我的游戏中有几个事件的 AudioContext,它们由音频库 Howler.js 组织。
这些 AudioContext 正在播放我游戏中的音频。除了播放音频之外,是否可以记录当前播放音频的字节流?这看起来如何?我想通过 webrtc 将此音频发送给其他客户端。
在此先感谢您的帮助。
最佳答案
考虑到您可以访问音频上下文,这些引用应该可以帮助您通过 mediaStream 将它们直接连接到 webRTC
https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/MediaStreamAudioDestinationNode
https://dvcs.w3.org/hg/audio/raw-file/tip/webaudio/webrtc-integration.html
请参见上面的链接中的示例 3:
<script>
navigator.getUserMedia('audio', gotAudio);
function gotAudio(stream) {
var microphone = context.createMediaStreamSource(stream);
var filter = context.createBiquadFilter();
var peer = context.createMediaStreamDestination();
microphone.connect(filter);
filter.connect(peer);
peerConnection.addStream(peer.stream);
}
</script>
在这里,流是从麦克风中获取的。您应该从音频上下文中获取它。
关于javascript - Web Audio API 获取当前播放音频的字节流,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/60928547/