在我的 iOS 应用程序中,我在 iOS YouTube helper library 的帮助下循环运行 YouTube 视频。 。但我没有机会完整播放该视频,但 20 秒后我再次将同一视频排队,如下所示。
- (void)playerView:(YTPlayerView *)playerView didChangeToState:(YTPlayerState)state{
if (state == kYTPlayerStateQueued) {
startedTimer = NO;
[self.playerView playVideo];
} else if (state == kYTPlayerStatePlaying) {
if (!startedTimer) {
startedTimer = YES;
vidReplayTimer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:20 target:self selector:@selector(restartVideo) userInfo:nil repeats:NO];
}
}
}
和
- (void)restartVideo {
[self.playerView cueVideoById:selectedYTVideoId startSeconds:0.1 suggestedQuality:kYTPlaybackQualityMedium];
}
这完全符合我的要求。
接下来我想在 YouTube 每次重播视频之前播放 mp4 文件。为了实现这一点,我使用了 AVPlayer 。然后代码已更改如下。
- (void)playerView:(YTPlayerView *)playerView didChangeToState:(YTPlayerState)state{
if (state == kYTPlayerStatePlaying) {
if (self.avPlayer != nil) {
avPlayerLayer.hidden = YES;
self.avPlayer = nil;
}
if (!startedTimer) {
startedTimer = YES;
vidReplayTimer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:20 target:self selector:@selector(restartVideo) userInfo:nil repeats:NO];
}
}
}
和
- (void)restartVideo {
self.avPlayer = [AVPlayer playerWithURL:introVideoFileURL];
avPlayerLayer = [AVPlayerLayer playerLayerWithPlayer:self.avPlayer];
self.avPlayer.actionAtItemEnd = AVPlayerActionAtItemEndNone;
avPlayerLayer.frame = CGRectMake(0, 0, 320, 330);
[self.view.layer addSublayer: avPlayerLayer];
[self.avPlayer play];
[self.playerView cueVideoById:selectedYTVideoId startSeconds:0.1 suggestedQuality:kYTPlaybackQualityMedium];
}
经过上述更改后,应用程序按我的预期运行,但运行近四分钟后,我的 Xcode 中出现“由于内存压力而终止”弹出窗口,并且应用程序崩溃。我已经使用 Instruments 开发工具检查了内存,应用程序崩溃时已使用近 35 MB 内存。当应用程序开始运行时,它使用了超过 45 MB 的内存并且运行平稳。
如您所见,我仅在需要时创建 AVPlayer,并在完成工作后将其设置为 nil。造成此问题的原因是什么以及如何解决此问题?
最佳答案
将 Bhavesh Lathigara 的解决方案移至 comments社区 Wiki 答案:
When
didReceiveMemoryWarning
is called, nil all the objects that are related to video/audio playback and re-create them when needed again.
关于ios - 使用 iOS AVPlayer 时由于内存压力而终止,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/25031269/