我想在一段时间内仅缩小节点的 y 值。我无法使用方法scaleBy:duration:或scaleTo:duration,因为它们改变了所有轴值,而我只想改变y值。我决定尝试使用 customActionWithDuration:actionBlock: 方法制作自定义动画。这是我为该方法编写的代码
SCNAction *scale = [SCNAction customActionWithDuration:1.0 actionBlock:^(SCNNode *node,
CGFloat elapsedTime){
node.scale = SCNVector3Make(100, 0, 0);
}];
[planeNode runAction:scale]; //run custom animation on node
当我尝试上面的代码时,没有任何变化。节点保持相同的大小。我做错了什么?
最佳答案
customActionWithDuration:actionBlock:
正如其文档中所述,“在指定的持续时间内定期执行一个 block ”。因此,您的 block 会一遍又一遍地将比例设置为相同的值。
相反,您希望利用 block 被重复调用(并提供 elapsedTime
值)这一事实来动画随时间的变化。像这样的东西:
CGFloat endScale = 100;
CGFloat duration = 1.0;
CGFloat startScale = planeNode.scale.y;
SCNAction *action = [SCNAction customActionWithDuration:1.0 actionBlock:
^(SCNNode *node, CGFloat elapsedTime){
currentScale = startScale + endScale * (elapsedTime/duration);
node.scale = SCNVector3Make(currentScale, 0, 0);
}];
或者,除非出于某种原因您需要使用 Action 而不是动画,否则您可以使用隐式动画:
[SCNTransaction begin];
node.scale = SCNVector3Make(node.scale.x, 100, node.scale.y);
[SCNTransaction setAnimationDuration:1.0];
[SCNTransaction commit];
关于ios - 想要使用 Scenekit 更改节点的 y 值,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/36291619/