我正在使用 Lottie 2.1.3、XCode 9 和 IOS 11。
当我试图获得这样的动画时
var loadingView = LOTAnimationView(name: "preloader")
我正在处理这个错误:+[LOTComposition animationNamed:inBundle:]: Animation Not Found
但是像下面这样的动画效果很好
var loadingView = LOTAnimationView(filePath: "/Users/username/Git/iOS/Swift/LottieTest/LottieTest/preloader.json")
这是我正在使用的 preloader.json https://www.lottiefiles.com/storage/datafiles/Hhw0wgYmETDTkxW/data.json
我做错了什么?
最佳答案
很有趣,但是你不想使用其他初始化方法,例如使用 json 文件吗?
我查看了 Lottie 的文档,我似乎找不到这个初始化函数 LOTAnimationView(name: "name")
背后的解释。正如我们在 Lottie 的示例中看到的那样,LottieLogo.json 文件与您在问题中提供的 json 文件以及我自己的项目中的 json 文件相比具有不同的数据。
尽管如此,只需将您的 json 文件添加到您的项目中并读取它并使用 Lottie 的这个初始化函数 --> LOTAnimationView(json: jsonObject)
我在名为 GPKit
的小项目中创建了一个读取 json 文件的函数 https://github.com/glennposadas/gpkit-ios :D
public class GPJSONReader {
/** Get the whole JSON object from a file
* @returns an optional dictionary [String: Any]?
*/
public class func readJson(fileName: String, withBlock completion: ([String : Any]?) -> Void) {
do {
if let file = Bundle.main.url(forResource: fileName, withExtension: "json") {
let data = try Data(contentsOf: file)
let json = try JSONSerialization.jsonObject(with: data, options: [])
if let object = json as? [String : Any] {
GPLog(classSender: self, log: "JSON found as dictionary")
completion(object)
} else {
GPLog(classSender: self, log: "JSON is invalid")
completion(nil)
}
} else {
GPLog(classSender: self, log: "No file found!")
completion(nil)
}
} catch {
GPLog(classSender: self, log: error.localizedDescription)
completion(nil)
}
}
}
然后像这样为 Lottie 使用上面的函数:
// Animate here...
GPJSONReader.readJson(fileName: "connecting", withBlock: { (jsonObject) in
if let jsonObject = jsonObject {
self.animationView = LOTAnimationView(json: jsonObject)
self.animationView.loopAnimation = true
self.animationView.play()
}
})
关于ios - Lottie:无法获取带名称的动画,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/46379562/