所以我有一个添加了 DragGesture 的 Rectangle,并且想要跟踪手势的开始、更改和结束。问题是当我在执行手势时将另一根手指放在 Rectangle 上时,第一个手势停止调用 onChange 处理程序并且不会触发 onEnded 处理程序。
此外,处理程序不会为第二根手指触发。
但是,如果我在不移除前两个手指的情况下放置第三根手指,则该手势的处理程序开始触发(以此类推,偶数按下取消奇数)
它是一个错误吗?有没有办法检测到第一个手势被取消了?
Rectangle()
.fill(Color.purple)
.gesture(
DragGesture(minimumDistance: 0, coordinateSpace: .local)
.onChanged() { event in
self.debugLabelText = "changed \(event)"
}
.onEnded() { event in
self.debugLabelText = "ended \(event)"
}
)
最佳答案
感谢@krjw 提供偶数手指的提示
这似乎是手势框架中的一个问题,它试图检测一堆手势,即使我们没有指定它应该监听它们。
由于文档非常稀疏,我们只能真正猜测这里的预期行为和生命周期是什么(恕我直言——这似乎是一个错误)——但它可以解决。
定义一个结构方法,如
func onDragEnded() {
// set state, process the last drag position we saw, etc
}
然后将几个手势合二为一,覆盖我们未指定的基础
let drag = DragGesture(minimumDistance: 0)
.onChanged({ drag in
// Do stuff with the drag - maybe record what the value is in case things get lost later on
})
.onEnded({ drag in
self.onDragEnded()
})
let hackyPinch = MagnificationGesture(minimumScaleDelta: 0.0)
.onChanged({ delta in
self.onDragEnded()
})
.onEnded({ delta in
self.onDragEnded()
})
let hackyRotation = RotationGesture(minimumAngleDelta: Angle(degrees: 0.0))
.onChanged({ delta in
self.onDragEnded()
})
.onEnded({ delta in
self.onDragEnded()
})
let hackyPress = LongPressGesture(minimumDuration: 0.0, maximumDistance: 0.0)
.onChanged({ _ in
self.onDragEnded()
})
.onEnded({ delta in
self.onDragEnded()
})
let combinedGesture = drag
.simultaneously(with: hackyPinch)
.simultaneously(with: hackyRotation)
.exclusively(before: hackyPress)
/// The pinch and rotation may not be needed - in my case I don't but
/// obviously this might be very dependent on what you want to achieve
simultaneously
可能有更好的组合和 exclusively
但至少对于我的用例(类似于操纵杆的东西),这似乎正在完成这项工作还有一个
GestureMask
类型可能已经完成了这项工作,但没有关于它是如何工作的文档。
关于ios - 在 SwiftUI 中检测 DragGesture 取消,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/58807357/