根据最新更新,在后台 js 中捕获麦克风和扬声器音频以进行实时音频处理的正确方法是什么。我被困在这我已经尝试了所有媒体记录器 api、记录 js api 和 chrome 桌面捕获,但它们都在返回麦克风音频。他们都无法捕捉到扬声器的音频。请提出一种实现此方案的方法
下面是捕获麦克风但不捕获扬声器的示例代码:
var audioChunks;
startRecord.onclick = e => {
startRecord.disabled = true;
stopRecord.disabled=false;
// This will prompt for permission if not allowed earlier
navigator.mediaDevices.getUserMedia({audio:true})
.then(stream => {
audioChunks = [];
rec = new MediaRecorder(stream);
rec.ondataavailable = e => {
audioChunks.push(e.data);
if (rec.state == "inactive"){
let blob = new Blob(audioChunks,{type:'audio/x-mpeg-3'});
recordedAudio.src = URL.createObjectURL(blob);
recordedAudio.controls=true;
recordedAudio.autoplay=true;
audioDownload.href = recordedAudio.src;
audioDownload.download = 'mp3';
audioDownload.innerHTML = 'download';
}
}
rec.start();
})
.catch(e=>console.log(e));
}
stopRecord.onclick = e => {
startRecord.disabled = false;
stopRecord.disabled=true;
rec.stop();
}
最佳答案
当您第一次调用 getUserMedia
时您可用的设备只有音频(即麦克风)和摄像头(默认网络摄像头)。但是,如果您调用 enumerateDevices
您将获得所有可用音频设备的列表。然后,您可以像这样指定声卡的特定 ID:
navigator.mediaDevices.getUserMedia({audio:{deviceId:{exact: deviceId}}})
这需要两次调用 getUserMedia 并在那里等待才能正常工作。另外,我应该注意 devicechange
mediaDevices
的 Chromium 浏览器中不会触发事件.这将使检测配置更改变得更加困难。对于背景扩展,我认为您必须尝试一下才能使其正常工作。您可以将设备列表呈现给用户并让他们选择,但这会将一些消息传递给您的前端脚本并再次返回,从而使您的设置复杂化。
关于javascript - Chrome 扩展 : Record Microphone and Speaker in Background JS,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/60496313/