这会让我发疯的!
首先,我已经尝试过此线程 (C++) Linking with namespaces causes duplicate symbol error 中的解决方案没有成功(也许我做错了)
这是我尝试做的事情:
// ofApp.hpp
#ifndef __ofApp_hpp
#define __ofApp_hpp
namespace vec_color {
glm::vec4 blue = glm::vec4( 0.f, 0.f, 255.f, 255.f );
glm::vec4 blueViolet = glm::vec4( 0.f, 0.f, 255.f, 255.f );
glm::vec4 darkRed = glm::vec4( 200.f, 0.f, 0.f, 255.f );
glm::vec4 green = glm::vec4( 0.f, 255.f, 0.f, 255.f );
glm::vec4 grey = glm::vec4( 128.f, 128.f, 128.f, 255.f );
glm::vec4 lightGoldenRodYellow = glm::vec4( 250.f, 250.f, 210.f, 255.f );
glm::vec4 pink = glm::vec4( 255.f, 192.f, 203.f, 255.f );
glm::vec4 red = glm::vec4( 255.f, 0.f, 0.f, 255.f );
glm::vec4 yellow = glm::vec4( 255.f, 255.f, 0.f, 255.f );
glm::vec4 white = glm::vec4( 255.f, 255.f, 255.f, 255.f );
};
...
#endif
然后我得到
duplicate symbol 'vec_color::grey' in:
/Users/[...]/Build/Intermediates.
所以我尝试了
// ofApp.hpp
#ifndef __ofApp_hpp
#define __ofApp_hpp
namespace vec_color {
extern glm::vec4 blue;
extern glm::vec4 blueViolet;
extern glm::vec4 darkRed;
extern glm::vec4 green;
extern glm::vec4 grey;
extern glm::vec4 lightGoldenRodYellow;
extern glm::vec4 pink;
extern glm::vec4 red;
extern glm::vec4 yellow;
extern glm::vec4 white;
};
...
// ofApp.cpp
vec_color::blue = glm::vec4( 0.f, 0.f, 255.f, 255.f );
vec_color::blueViolet = glm::vec4( 138.f, 43.f, 226.f, 255.f );
vec_color::darkRed = glm::vec4( 200.f, 0.f, 0.f, 255.f );
vec_color::green = glm::vec4( 0.f, 255.f, 0.f, 255.f );
vec_color::grey = glm::vec4( 128.f, 128.f, 128.f, 255.f );
vec_color::lightGoldenRodYellow = glm::vec4( 250.f, 250.f, 210.f, 255.f );
vec_color::pink = glm::vec4( 255.f, 192.f, 203.f, 255.f );
vec_color::red = glm::vec4( 255.f, 0.f, 0.f, 255.f );
vec_color::yellow = glm::vec4( 255.f, 255.f, 0.f, 255.f );
vec_color::white = glm::vec4( 255.f, 255.f, 255.f, 255.f );
...
C++ requires a type specifier for all declarations
cpp 文件中每一行的变量声明。
我遇到了困难,如果有人有建议请告诉我。
弗兰克.
最佳答案
这种方式应该有效:
ofApp.hpp
#ifndef __ofApp_hpp
#define __ofApp_hpp
namespace vec_color {
extern glm::vec4 blue;
extern glm::vec4 blueViolet;
extern glm::vec4 darkRed;
extern glm::vec4 green;
extern glm::vec4 grey;
extern glm::vec4 lightGoldenRodYellow;
extern glm::vec4 pink;
extern glm::vec4 red;
extern glm::vec4 yellow;
extern glm::vec4 white;
};
...
#endif
ofApp.cpp
#include "ofApp.hpp"
namespace vec_color {
glm::vec4 blue = glm::vec4( 0.f, 0.f, 255.f, 255.f );
glm::vec4 blueViolet = glm::vec4( 0.f, 0.f, 255.f, 255.f );
glm::vec4 darkRed = glm::vec4( 200.f, 0.f, 0.f, 255.f );
glm::vec4 green = glm::vec4( 0.f, 255.f, 0.f, 255.f );
glm::vec4 grey = glm::vec4( 128.f, 128.f, 128.f, 255.f );
glm::vec4 lightGoldenRodYellow = glm::vec4( 250.f, 250.f, 210.f, 255.f );
glm::vec4 pink = glm::vec4( 255.f, 192.f, 203.f, 255.f );
glm::vec4 red = glm::vec4( 255.f, 0.f, 0.f, 255.f );
glm::vec4 yellow = glm::vec4( 255.f, 255.f, 0.f, 255.f );
glm::vec4 white = glm::vec4( 255.f, 255.f, 255.f, 255.f );
};
或者这样: ofApp.cpp
glm::vec4 vec_color::blue = glm::vec4( 0.f, 0.f, 255.f, 255.f );
...
无论如何,你都会以全局变量结束。不建议这样做。
关于c++ - cpp 使用命名空间时出现错误重复符号,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/58980466/