我正在 C++ 中使用 SDL2 来创建 Sprite 。但是,当我按下按键时,SDL_KEYUP 会不断触发。
void update() override {
if(Game::event.type == SDL_KEYDOWN) {
switch(Game::event.key.keysym.sym) {
case SDLK_z:
cout << "key down" << endl;
break;
default:
break;
}
}
if(Game::event.type == SDL_KEYUP) {
switch(Game::event.key.keysym.sym) {
case SDLK_z:
cout << "Key up" << endl;
break;
default:
break;
}
}
}
最佳答案
这是一个功能,而不是一个错误。如果您按住某个键半秒左右,SDL 将开始生成“假”按键按下和按键抬起事件。
这主要用于文本编辑,但除此之外几乎没有什么用处。
忽略所有具有 event.key.repeat != 0
的键盘事件。
此外,如果您正在编写游戏,您可能需要使用扫描码而不是键码(例如 event.key.keysym.scancode == SDL_SCANCODE_A
而不是 event.key。 keysym.sym == SDLK_a
)。
键码取决于当前布局,而扫描码则不然。扫描码代表物理按键位置。如果您使用非 QWERTY 布局,差异会很明显。 (例如,SDLK_z
始终绑定(bind)到印有 Z
的按键,而 SDL_SCANCODE_W
绑定(bind)到 W
在 QWERTY 上,在 AZERTY 上使用 Z
。)
关于c++ - 当按键仍然按下时触发 SDL_KEYUP,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/59725849/