我需要包含一个 .dll,其中包含以下 C/C++ 函数原型(prototype)和结构定义:
typedef struct
{
unsigned short us1;
unsigned short us2;
unsigned short data[16];
} myStruct;
int myFunc(myStruct *MYSTRUCT);
为了使用这个函数,我创建了一个新类:
static class DLL
{
public struct MyStruct
{
public ushort us1;
public ushort us2;
public ushort[] data;
public PDPORT(ushort[] temp1, ushort temp2, ushort temp3)
{
us1 = temp2;
us2 = temp3;
data = temp1;
}
};
[DllImport("PDL65DLL.dll")]
public static extern int mvb_PutPort(ref MyStruct CommData);
}
在我的主类中,我初始化结构变量并调用函数,如下所示:
DLL.MyStruct communicationData = new DLL.MyStruct(new ushort[16], new ushort(), new ushort());
DLL.MyFunc( ref communicationData);
但是,这似乎不起作用。该函数正在传递一些内容,但不是正确的值,我建议它与指针使用有关。也许 struct* 与 ref struct 不一样...有人可以解释一下问题是什么吗?
最佳答案
您可能需要指定结构的打包(取决于 C++ 代码使用的默认打包)。您还可以使用 [MarshalAs(UnmanagedType.ByValArray, SizeConst = 16)]
指定一个固定大小的数组来进行编码。 .
您也不需要 C# 实现来使用 struct
事实上,对于相当大的数据,我建议使用类。
这是一个例子:
[StructLayout(LayoutKind.Sequential, Pack=4)]
public sealed class MyStruct
{
public ushort us1;
public ushort us2;
[MarshalAs(UnmanagedType.ByValArray, SizeConst = 16)]
public ushort[] data;
public MyStruct(ushort[] temp1, ushort temp2, ushort temp3)
{
us1 = temp2;
us2 = temp3;
data = new ushort[16];
Array.Copy(temp1, data, Math.Min(temp1.Length, data.Length));
}
}
注意构造函数如何确保数组的大小正确。您必须始终确保数组的大小与 SizeConst
匹配声明。
通过这些更改,Marshaller 应该为您处理好事情。
关于c# - 在 C# 中将结构体指针作为参数传递,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/63593102/