c++ - CUDA 中从 float* 到 float3* 的转换安全吗?

标签 c++ cuda type-conversion type-safety

我刚刚开始深入研究 CUDA 代码,它与过去相比有点爆炸,使用 reinterpret_cast 通过指针进行大量指针访问和类型转换。我有一个具体的案例想要检查,我在代码中看到了以下类型双关的实例:

__device__ void func(__restrict__ float* const points, size_t size, __restrict__ float* outputPoints) {

    for (size_t index = 0; index < size; index += 3) {
        float3* const point = reinterpret_cast<float3* const>(points + index);
        float3* const output = reinterpret_cast<float3* const>(outputPoints + index);
        // operations using point;
    }
}

在 CUDA 中,您会获得一个结构 float3,如下所示:

struct float3 {
    float x, y, z
}

这种行为保证安全吗?这显然是某种类型的双关语,但我非常担心可能会有一些填充或对齐或其他东西会以这种方式破坏访问。如果有人能够进一步了解 cuda 编译器将如何处理这个问题,因为我知道它也做了一些非常重的优化。这些会导致问题吗?

最佳答案

CUDA 保证这些内置类型的大小在主机和设备之间保持一致,而无需填充干预(用户定义的结构和类不存在这样的保证)。

设备上的对齐有基本要求,例如您读取的存储必须与读取的大小对齐。因此,您无法从任意字节边界读取 float3,但您可以安全地从 32 位对齐边界读取,并且 CUDA 在主机和设备上公开的内存分配 API 保证了必要的对齐以使您发布的代码安全。

您发布的代码(当修改以击败死代码删除时),基本上只发出三个 32 位加载和三个 32 位存储。 CUDA 仅具有有限数量的 native 事务大小,并且它们不会映射到每个线程请求 96 位,因此这样做绝对没有优化:

__device__ void func(float* const points, size_t size, float* outputPoints) {

    for (size_t index = 0; index < size; index += 3) {
        float3* point = reinterpret_cast<float3*>(points + index);
        float3* output = reinterpret_cast<float3*>(outputPoints + index);

    float3 val = *point;
    val.x += 1.f; val.y += 2.f; val.z += 3.f;
    *output = val;
    }
}

它的作用是:

$ nvcc -arch=sm_75 -std=c++11 -dc -ptx fffloat3.cu 
$ tail -40 fffloat3.ptx 
    // .globl   _Z4funcPfmS_
.visible .func _Z4funcPfmS_(
    .param .b64 _Z4funcPfmS__param_0,
    .param .b64 _Z4funcPfmS__param_1,
    .param .b64 _Z4funcPfmS__param_2
)
{
    .reg .pred  %p<3>;
    .reg .f32   %f<7>;
    .reg .b64   %rd<14>;


    ld.param.u64    %rd11, [_Z4funcPfmS__param_0];
    ld.param.u64    %rd8, [_Z4funcPfmS__param_1];
    ld.param.u64    %rd12, [_Z4funcPfmS__param_2];
    setp.eq.s64 %p1, %rd8, 0;
    mov.u64     %rd13, 0;
    @%p1 bra    BB6_2;

BB6_1:
    ld.f32  %f1, [%rd11];
    ld.f32  %f2, [%rd11+4];
    ld.f32  %f3, [%rd11+8];
    add.f32     %f4, %f1, 0f3F800000;
    add.f32     %f5, %f2, 0f40000000;
    add.f32     %f6, %f3, 0f40400000;
    st.f32  [%rd12], %f4;
    st.f32  [%rd12+4], %f5;
    st.f32  [%rd12+8], %f6;
    add.s64     %rd12, %rd12, 12;
    add.s64     %rd11, %rd11, 12;
    add.s64     %rd13, %rd13, 3;
    setp.lt.u64 %p2, %rd13, %rd8;
    @%p2 bra    BB6_1;

BB6_2:
    ret;
}

即所有这些转换在语法上都是虚假的且毫无意义。

如果您要更改为 float2,这是每个线程 64 位请求并且可以矢量化,那么请获取以下内容:

.visible .func _Z4funcPfmS_(
    .param .b64 _Z4funcPfmS__param_0,
    .param .b64 _Z4funcPfmS__param_1,
    .param .b64 _Z4funcPfmS__param_2
)
{
    .reg .pred  %p<3>;
    .reg .f32   %f<7>;
    .reg .b64   %rd<14>;


    ld.param.u64    %rd12, [_Z4funcPfmS__param_0];
    ld.param.u64    %rd8, [_Z4funcPfmS__param_1];
    ld.param.u64    %rd11, [_Z4funcPfmS__param_2];
    setp.eq.s64 %p1, %rd8, 0;
    mov.u64     %rd13, 0;
    @%p1 bra    BB6_2;

BB6_1:
    ld.v2.f32   {%f1, %f2}, [%rd12];
    add.f32     %f5, %f2, 0f40000000;
    add.f32     %f6, %f1, 0f3F800000;
    st.v2.f32   [%rd11], {%f6, %f5};
    add.s64     %rd12, %rd12, 8;
    add.s64     %rd11, %rd11, 8;
    add.s64     %rd13, %rd13, 2;
    setp.lt.u64 %p2, %rd13, %rd8;
    @%p2 bra    BB6_1;

BB6_2:
    ret;
}

请注意,加载和存储现在使用指令的矢量化版本。与float4相同:

    // .globl   _Z4funcPfmS_
.visible .func _Z4funcPfmS_(
    .param .b64 _Z4funcPfmS__param_0,
    .param .b64 _Z4funcPfmS__param_1,
    .param .b64 _Z4funcPfmS__param_2
)
{
    .reg .pred  %p<3>;
    .reg .f32   %f<12>;
    .reg .b64   %rd<14>;


    ld.param.u64    %rd12, [_Z4funcPfmS__param_0];
    ld.param.u64    %rd8, [_Z4funcPfmS__param_1];
    ld.param.u64    %rd11, [_Z4funcPfmS__param_2];
    setp.eq.s64 %p1, %rd8, 0;
    mov.u64     %rd13, 0;
    @%p1 bra    BB6_2;

BB6_1:
    ld.v4.f32   {%f1, %f2, %f3, %f4}, [%rd12];
    add.f32     %f9, %f3, 0f40400000;
    add.f32     %f10, %f2, 0f40000000;
    add.f32     %f11, %f1, 0f3F800000;
    st.v4.f32   [%rd11], {%f11, %f10, %f9, %f4};
    add.s64     %rd12, %rd12, 8;
    add.s64     %rd11, %rd11, 8;
    add.s64     %rd13, %rd13, 2;
    setp.lt.u64 %p2, %rd13, %rd8;
    @%p2 bra    BB6_1;

BB6_2:
    ret;
}

TLDR:您的担忧是有道理的,但是 API 和编译器会明智地处理合理的情况,但是在尝试编写“最佳代码”之前,您应该非常熟悉对齐和硬件限制,因为可以编写除非你确切地知道自己在做什么,否则会有很多毫无意义的废话。

关于c++ - CUDA 中从 float* 到 float3* 的转换安全吗?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/61769410/

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