在 C++11
中,我们有 override
说明符,它允许在编译时验证虚函数实际上覆盖了基类中接口(interface)的行为。
在 C++03
中是否有相同的行为?
最佳答案
检查函数 foo
是否存在于基类 Foo
说,写
sizeof(&Foo::foo);
在 foo
的子类版本中。这个想法是,如果基类 Foo::foo
不存在,编译将失败,如果存在,则会产生良性影响。
当然,这有缺点 - 例如,您不能通过重载来区分。此外,具有相似名称的 static
函数和成员变量也将匹配。
关于c++ - 是否有可能在 C++03 中实现类似 'override' 的功能,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/58414928/