3d - 如何栅格化 3d 网格?

标签 3d mesh rasterizing

我有一个定义封闭水密表面的 3d 网格(一组三角形)。我想光栅化这个网格,即将网格占据的空间划分为均匀的小立方体(相当于 2d 像素的 3d),并将三角形通过的立方体绘制为黑色,其余为白色。例如,类似于将二维矢量图形图像栅格化为栅格化 bmp 的方式。 换句话说,我想输出一个 3d 数组,A那是 M x M x M , 这样 A(i,j,k)如果有一些三角形穿过立方体在位置 i,j,k 占据的空间,则为 1 . 希望这很清楚,如果没有 - 告诉我,我会澄清。

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