如何以及在什么阶段在我的代码中创建有效的 OpenGL 上下文?即使是简单的 OpenGL 代码,我也会出错。
最佳答案
来自 comp.graphics.api.opengl
上的帖子,似乎大多数新手在他们的第一个 OpenGL 程序上烧了他们的手。在大多数情况下,错误是由于在创建有效的 OpenGL 上下文之前调用了 OpenGL 函数而导致的。 OpenGL 是一个状态机。只有在机器启动并在准备状态发出嗡嗡声后,才能投入工作。
下面是一些创建有效 OpenGL 上下文的简单代码:
#include <stdlib.h>
#include <GL/glut.h>
// Window attributes
static const unsigned int WIN_POS_X = 30;
static const unsigned int WIN_POS_Y = WIN_POS_X;
static const unsigned int WIN_WIDTH = 512;
static const unsigned int WIN_HEIGHT = WIN_WIDTH;
void glInit(int, char **);
int main(int argc, char * argv[])
{
// Initialize OpenGL
glInit(argc, argv);
// A valid OpenGL context has been created.
// You can call OpenGL functions from here on.
glutMainLoop();
return 0;
}
void glInit(int argc, char ** argv)
{
// Initialize GLUT
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE);
glutInitWindowPosition(WIN_POS_X, WIN_POS_Y);
glutInitWindowSize(WIN_WIDTH, WIN_HEIGHT);
glutCreateWindow("Hello OpenGL!");
return;
}
笔记:
glutCreateWindow()
.它不仅创建了一个窗口,还创建了一个 OpenGL 上下文。 glutCreateWindow()
创建的窗口直到 glutMainLoop()
才可见叫做。 关于opengl - 有效的 OpenGL 上下文,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/14364/