assembly - 为什么在此函数代码的序言中从堆栈指针中减去 0x20?

标签 assembly x86 stack stack-pointer

void main(){
    int c;
    c = function(1, 2);
}

int function(int a, int b){
      char buf[10];
      a = a+b;
      return a;
}

汇编代码:
          main:
08048394:   push %ebp
08048395:   mov %esp,%ebp
08048397:   and $0xfffffff0,%esp
**0804839a:   sub $0x20,%esp   <-----------------------???????**
0804839d:   movl $0x2,0x4(%esp)
080483a5:   movl $0x1,(%esp)
080483ac:   call 0x80483b7 <function>
080483b1:   mov %eax,0x1c(%esp)
080483b5:   leave 
080483b6:   ret 
          function:
080483b7:   push %ebp
080483b8:   mov %esp,%ebp
080483ba:   sub $0x10,%esp
080483bd:   mov 0xc(%ebp),%eax
080483c0:   add %eax,0x8(%ebp)
080483c3:   mov 0x8(%ebp),%eax
080483c6:   leave 
080483c7:   ret 

我知道按 16 字节对齐,
但是,在 main() 中,int c(=4 byte) + 1(4byte) + 2(4byte) in function(1 ,2)调用语句。

所以总和是 12 字节。但通过内存对齐,我预计 16 字节。
(sub 0x10, %esp)

为什么要分 0x20, %esp ?

最佳答案

考虑这个函数:

void main(){
    int c, d, e, f;
    c = function(1, 2, 3, 4);
    d =1;
    e = 2;
    f = 3;
}

这仍然会分配 0x20 空间。

但是,如果再添​​加 1 个局部变量或函数参数,它将立即分配 0x30 空间。

现在考虑当 main 函数中什么都没有,而只有一个语句时:
int c = 1;

那么在这种情况下,它将分配 0x10 空间。

你看到这里的模式了吗?系统首先为局部变量分配空间。然后它将为函数参数分配空间。分配的空间与 0x10 对齐。

这就是您看到 0x20 的原因。 0x10 是局部变量,另一个 0x10 是函数参数。

关于assembly - 为什么在此函数代码的序言中从堆栈指针中减去 0x20?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/13430540/

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