众所周知Joseph Albahari's article on Threading , 多个线程使用的所有类变量都声明为 static
字段 => 所有线程都可以访问同一个变量。这需要在所有读/写的地方都配备lock()
机制就可以了。
我的问题是关于类属性的实现。我知道如果我使用 static
后备存储实现(例如)属性 Timeout
是有效的:
class MyClassWithWorkerThread {
private readonly object _locker = new object();
private static int _Timeout = false;
private int Timeout {
get {
lock (_locker) {
return _Timeout;
}
}
set {
lock (_locker) {
_Timeout = value;
}
}
}
}
这将使变量 _Timeout
在所有类实例之间共享。
但在我的例子中,多线程处理是类实例私有(private)的。它以 New()
开始,以 Dispose()
结束。主线程和工作线程都访问 Timeout
属性(但是 _Timeout
后备存储永远不会在属性 getter/setter 之外访问)。
我不希望 _Timeout
值是应用程序范围的。我想让它对每个类实例都是唯一的。
我的问题是:我可以安全地从 _Timeout
变量中删除 static
以实现此目的吗?
注意:如果代码中有任何错误,我很抱歉,我实际上是在使用 VB.NET 并使用工具将其转换。我希望主要问题仍然很清楚。
最佳答案
绝对安全且非常推荐(静态变量即使在需要时也很难进行测试)。假设 safe 你也意味着 valid 你不必忘记的是:
this.Timeout = 0; // This is safe and valid
++this.Timeout; // This is safe but not valid
因为 ++
运算符不是原子的(这就是为什么我们有 Interlocked
类)。当然同样适用于这种情况:
if (this.Timeout == 0)
Timeout = 10;
因为即使每次访问都是安全(我会说读取一个属性总是安全的,但你可以读取一个没有lock
屏障的旧值)它不是一个原子操作和值可能会在测试后和新分配之前发生变化。更复杂?
if (this.Timeout == 0)
Timeout = Timeout * 2;
在这种情况下,每次读取 Timeout
时,您可能会得到不同的值。出于这个原因,我说属性内部的锁定很少有用,除非它是只读属性。从属性 get/set 中删除该锁并将您的代码包装在 lock 语句中要好得多:
lock (_locker) {
if (this.Timeout == 0)
Timeout = Timeout * 2;
}
另请注意,对于 int _Timeout
(我假设赋值给 false
只是一个拼写错误)您可以简单地删除锁并使其成为 volatile
:
private volatile int _Timeout;
当然,这不会解决其他描述的问题,但它可能对只读属性有用(并且更快)(或者对于非常受控的情况,volatile
修饰符可能很棘手并且它与 C 相比具有不同的含义,很容易忘记访问它们是原子的,仅此而已。
关于.net - 在多线程期间共享数据 - 非静态变量可以吗?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/26779186/