有了 Unity 5.1
和 Oculus SDK 0.6
以及新的内置 Virtual Reality Supported
复选框,我似乎无法改变相机在 VR 中的位置。
当然我可以更改相机的 Tranform Position
组件编号(即 x 和 y 和 z)但是当我在播放模式下运行时,很明显 Oculus 的看到相机 没有动过。
如何移动/更改 Oculus 的视角,以调整通过 2 个镜头看到 Unity 世界的方式?
最佳答案
添加父 GameObject
到相机并移动那个,不要修改 VR 相机。
关于unity3d - 在 Unity 5 中更改相机 (Oculus Rift) 位置,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/32072721/