我有一个 Matrix
,我将其回收并用于将 DisplayObject
实例绘制到 Bitmap
上。
目前,我在渲染每个项目之前重置了 Matrix
,如下所示:
_matrix.a = 1;
_matrix.b = 0;
_matrix.c = 0;
_matrix.d = 1;
_matrix.tx = 0;
_matrix.ty = 0;
做上面的事情会更好,还是只做这个更好?:
_matrix = new Matrix();
通常我会说前者,但我不确定在 Matrix
的情况下,我重置(数学)的每个属性是否都有一些繁重的事情。
最佳答案
我认为重用 Matrix
的同一个实例比每次都创建一个新实例更有效。
事实上,创建一个新实例是一个相对繁重的操作,这就是为什么使用缓存:创建一些实例并重用它们而不是创建大量实例。
我运行了一些基准测试,它证实了我的答案:
var t:Number;
var i:int;
var N:int = 10000000;
t = getTimer();
for (i = 0; i < N; i++) {
_matrix = new Matrix();
}
trace(getTimer()-t); // 7600
t = getTimer();
for (i = 0; i < N; i++) {
_matrix.a = 1;
_matrix.b = 0;
_matrix.c = 0;
_matrix.d = 1;
_matrix.tx = 0;
_matrix.ty = 0;
}
trace(getTimer()-t); // 4162
最后,请注意差异并没有那么大,创建 10000000
个新实例只需要 7600 毫秒
,所以除非你每帧创建数千个矩阵,这两种方法都不会对性能产生明显影响。
编辑:
使用 identity
方法将具有两种方法的优点(简单性和性能):
t = getTimer();
for (i = 0; i < N; i++) {
_matrix.identity();
}
trace(getTimer()-t); // 4140
关于actionscript-3 - 重置属性集合或创建新实例是否更快?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/10085234/